ゲーム感想:レゴシティ アンダーカバー/白騎士物語 -光と闇の覚醒-【変っ身!】
ゲーム感想:レゴシティ アンダーカバー/白騎士物語 -光と闇の覚醒-【変っ身!】
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
4連休なので、積みゲーを解消中
8月中旬くらいまでのは残り1本か2本程度にしたい


「レゴシティ アンダーカバー(PS4)」
WIIU版が発売されたころから気になっていたゲーム
レゴのゲームはやったことないし、今まで全く興味なかったんだけど、これだけは妙にプレイしてみたいなーと思い
セールで安くなってたので購入
GTAっぽいゲーム
車で目的地まで行って、そこでミッションを行う
GTAっぽいっていうけど、レゴのゲームだから銃撃戦はなく
そもそもグロテスクな要素は0といってもいい(そこがレゴクオリティ)
基本的に謎解きゲー
だけど、ほとんど頭は使わない
物壊せそうなものはどんどん壊して
組み立てが必要なら組み立てていく
あとは職業別のマークで対応していけばあっという間にエンディング


「白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3)」
評判があまり良くないと分かっていたけど、買ってしまったゲーム
あえて地雷に突っ込んでいくスタイル
後悔先にたたずですな・・・
FF12のようなオンラインのようなシームレスに戦闘に移るスタイルで、一番の特徴というのはやはり主人公が「変身」すること
タイトルの白騎士はどこに出てくるんだと思ったけど、なるほど変身して白騎士になるのか・・・これは斬新(最大の褒め言葉)
1つのソフト2つの作品が収められており、これを買えば白騎士物語をすべて遊び切れるぞ!(必死の宣伝)
基本的には1方通行な作品
目的地までフィールドを駆け巡って、闊歩するモンスターと剣や魔法で戦っていく
なんだけどあまりに単調で、物語も全く魅力を感じず、しかも前作の古の鼓動と出てくるマップがかぶってから、古の鼓動クリア→光と闇の覚醒を始めると
まるで2週目をやっているように感じる
なるほど、これは100円で売ってるわけですわ・・・

(〆^ー゚)シュッ〆!
【私が町長です】ゲーム感想:ロマンシング サガ3 HDリマスター/シェンムーⅠ&Ⅱ【総製作費70億】
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おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ

資格勉強期間が終わって遊ぶ時間ができたので積みゲーを解消
来月の夏休みが終わるくらいまで積みゲーを3本くらいにしたいなーと

「ロマンシング サガ3 HDリマスター(Swichi DL)」
発売日に買ったゲームだけど、プレイしたのはその1年後というwww
そしてクリアしたのが4か月前くらいだらか、だいぶ記憶が薄れてきたというねwww
サガシリーズで評判の良い作品
8人のキャラから1人の主人公を選んで物語を進めていくゲーム
自分はユリアンを選択しました
ロマサガ2が代々の皇帝を育てていくのに対して、3は物語の進行とともに仲間を見つけて進めていく
いわゆるごく普通のRPG
四魔貴族とラスボスである破壊するものを倒すのがこのゲームの目的
クイックタイムが弱体化されていて、使い物にならんくて、おまけに破壊するものが強くて強くて、何度ゲームオーバーになったことやら・・・
ともあれ十数回のコンテニューで無事撃破
そういえば4月にサガフロンティアのHDリマスターが出たけど、買うとしたらだいぶ先だな~
さすがにクリアして1年程度のゲームを買うのはどうもねwww
しかもけっこう高い・・・
次はサガシリーズの原点をやってみます


「シェンムーⅠ&Ⅱ(PS4)」
すごい気になっていたけど、ドリームキャスト持ってないからできないじゃんといいながら20数年・・・
ついにPS4でリマスター版が発売されて、去年満を持してPS4を買ったのでついに、ついに購入

まずは1から
今見るとしょぼいけど、同時としては並ぶものはいないと思うほどのグラフィック
ゲームから声が出るのは別に珍しくないけど、妙にリアリティのあるキャラから本当にそこにいる人がしゃべっているような感覚は当時としては衝撃的
これはきっと物語も良作だろうと思いながらプレイをしたけど・・・ウーン
一言でいうと、これお使いゲーなんだよね

例えば◯◯を探すことになったとする
そうして街に繰り出して話して調査開始

主人公「すみません。◯◯さんてどこにいるんですか?」
街人A「え??◯◯さん?ちょっとわからないね」
街人B「ちょっと違う人に聞いてくれる?」
街人C「あっお兄ちゃん野球しようよ^^」

と、ほとんどの人がヒントにならないセリフを返してくる
街の人たちに聞いて行って、ヒントになることを言ってくる人はほんのわずか
ほんの少しのヒントを手に入れて、また違う人や物を探すんだけど、それをまた街の人たちに話していかなきゃいけない
これが本当めんどくさくて、もうねほんと物語が進まなんのよ
時々アクション要素があるんだけど、ほんとおまけ程度
しかもラストは主人公が実家を離れて香港に行くところで本編は終了
まだ続くんかいと!突っ込みを入れてくなるwww
シェンムーってPVには向いてるけど、中身はただのお使いゲーだなと


続けて2
舞台は横浜から香港へ
お使いゲーというのは変わらないけど、前回と比べてアクション要素が強い
お使い5:アクション5くらいの割合はあるとおもう
しかし、前回がマップが狭かったからどこに何があるかがすぐ覚えられたけど、今回は前よりマップが広くて、後半にいくと前半には戻れないから、また1から覚えなくてはいけないというジレンマ
そしてラスボスを倒して、中国の山奥へとてくてくあるくこと数時間
ついに終わるかと思いきや、まだ3へと続くんじゃというところでEND
そりゃあないよおおおお!

(〆^ー゚)シュッ〆!
【妙齢の】ハイスコアガールダッシュ(1)【コンフュージョナー】
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ

ついにあのハイスコアガールの続編である「ハイスコアガールダッシュ」の1巻が最近発売されましたね
ビッグガンガン2019年12月号から連載されて1年以上経過「いつ発売すんねん」と待ちに待っての発売
うーん漫画の主役が小春だから、春の発売に合わせた説・・・あると思います!

舞台は2007年3月
前作ハイスコアガールの最終回から11年経過
準ヒロインであった日高小春は母校の中学教師となっていた
同級生である鬼塚さんの結婚式の披露宴に出席するも、投げられたブーケにまったく興味を示さず、かといって何かに夢中になるような趣味もない満たされない人生を歩んでいた小春
中学3年生の生徒を受け持つが、最悪なことに問題児が多くいるクラスを担当することになった
ある日進路指導を称してゲームセンターを徘徊し生徒がたむろってないかをチェックすると、生徒の山井がトラブルに巻き込まれていた
不良のリーダーである有栖は集団を抜けようとする山井に勝負を挑むが、生徒を守るため山井の代わりに小春が戦うことになる
久々にフォボスを使用し、余裕の勝利
ラストには自信と夢中になれるものを取り戻し、教壇に立つ小春の姿
1巻の流れとしては上々だと思う
これから、どれだけゲームと学校物語にどうバランスかがキモとなりそう
発売日が楽しみの漫画が増えました
第2巻は半年後の9月発売

(〆^ー゚)シュッ〆!
【史上最凶やり込みシミュレーションRPG】ゲーム感想:魔界戦記ディスガイア/グラディエーター ロードトゥフリーダム/俺の屍を越えてゆけ【明日をバーンとォ!! 信じましょ】
【史上最凶やり込みシミュレーションRPG】ゲーム感想:魔界戦記ディスガイア/グラディエーター ロードトゥフリーダム/俺の屍を越えてゆけ【明日をバーンとォ!! 信じましょ】
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おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ


「魔界戦記ディスガイア(PS2)」
評判のいいSRPGシリーズ第1弾
やり込みを重視したゲームで目指せレベル9999で100000000ダメージ?
主人公が魔王の息子でダークな展開になのかと思いきや、意外とほのぼのストーリーなのがいい
敵や仲間を投げて遠くに飛ばしたり、ステージ中にあるシンボルマークを壊すことで、ステータスUPや様々な効果を及ぼすなど
他のシミュレーションゲームにはない斬新さが目を見張る
武器やアイテムを購入するのに必要な暗黒議会は議員にアイテムを上げることで買収ができるといろいろと自由なゲーム
自由が売りとするゲームではあるけど、自分には合わなかったかなー一応クリアしたけど



「グラディエーター ロードトゥフリーダム(PS2)」
15年前くらい地上波で「グラディエイター」というまんまの映画を見てから、ずっと気になっていたゲーム
中古で3桁以下だったら買おうかなと思いながら10年以上経過
存在を思い出したり忘れたりを繰り返しながら、ワンコインだったのでめでたく購入(2年前くらいだけど)
奴隷として買われた主人公は剣闘士として買われたお金を返すか、皇帝を倒すという選択肢を選ぶ
どちらにしても蛇の道ではあるけど、自分は無事お金を返して一般人に戻れました
有名剣闘士を倒し続けると皇帝を暗殺ルートに突入して、騎士団長とタイマン勝負で勝てばEDらしいんだけど、どうも映画のグラディエーターを見たあとだと最後の盛り上がりがいまいちすぎる
なぜ素直に皇帝をラスボスにしてEDじゃいけなかったんだろう・・・



「俺の屍を越えてゆけ(PS)」
非常に個性的なRPGゲーム
主人公は自分の一族の子孫を生み、宿敵である朱点童子倒すのが目的
とこれだけ聞くとドラクエ5みたいに親子2代3代でラスボスを倒すのかと思いきや、そう単純にいかないのがこのゲームのすごいところ
朱点童子によって、一族の末裔はみな短命と同種断絶の呪いをかけられる
短命は大体2年程度で寿命を迎え、同種断絶は人間同士では子を残せないという残酷な宿命を負わされる
同種断絶は人間と神様が交配し種を残していくことになる
基本的なサイクルは誕生→ダンジョンに突入→ダンジョン探索&攻略(生後2か月~生後1年4か月程度)→神と交配して子孫を残す→子孫の訓練相手になる→死を迎える
とまあキャラの大雑把な生涯はこのようになる
最初はなんだと困惑することも多いけど、2世代、3世代あたりでサイクルが分かってくるはず
このサイクルを繰り返してラスボスに挑んで討伐を果たすんだけど、最後はけっこう感動する
自分の名づけた名前の子孫がずらずらずらと出てくるから、歴史を感じるんだよね
記憶と思い出に残るゲームではあるけど、全体的に暗い
うん、テーマが復讐でゲームをロードするときの音楽が暗くてあまり気分が沈んだ時にはやりたくないと思うこともけっこうある
ただ、この憂鬱な雰囲気を醸し出す音楽を吹き飛ばしてくれるのが、このゲームのナビゲートをしてくれるイツ花
イツ花の向こう見ずな明るさに救われたプレイヤーは数知れずであろう(たぶん)



ようやく積みゲーの本数が1桁になって、肩の荷がどっと下りました
一時期は3桁近くあったけど、2年数か月でここまで減らすことに成功
最近ハードオフで中古ゲームを眺めていたんですが、だいぶプレイしたいゲームが減りましたね
遊びたいと思うゲームはあるんですが、主にPS4やスイッチなのでいかんせんソフトの値段が全体的に高い
今年はゲームはあまり買わず、ニンテンドーオンライン入会12か月分を払ってファミコン&スーパーファミコンのゲームを遊ぶのもいいかも
100以上はあるみたいだし
まあその前に、資格受験タイムに突入しているので6月までお預けですがね(ガックシ)


(〆^ー゚)シュッ〆!
【努力はしている!】ゲーム感想:ファイナルファンタジータクティクス/ダーク・クロニクル/弟切草 蘇生篇【母を捜す少年と、未来から来た少女。】
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おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ


「ファイナルファンタジータクティクス(PS)」
超名作ゲーム
タイトルからして「あの」ゲームと「あの」ゲームに関係あるのかなと思った方は鋭い
そう!超有名RPG「ファイナルファンタジー」と
名作シミュレーションRPGオウガシリーズが合わさったのがこのファイナルファンタジータクティクス
ゲームのベースはオウガシリーズのシミュレーションRPGで、キャラのデザインはFF
このゲームはPS版とGBA(ゲームボーイアドバンス)版とPSP版があるけど、一番安いPS版を購入
ハードオフのジャン◯コーナーで100円だったのでリアニメイトしました
スパロボやフェイアーエムブレムなどのシミュレーションRPGは大体10人(ユニット)以上で戦うイメージがあるけど、このゲームは最大5、6人程度だから1ステージはあっさりしていて、初心者にもとっつきやすくなっている
CHAPTER.3の「魔人ベリアスを倒せ!」はトラウマ
このゲーム他にも詰みポイントがいくつかあるんだけれど、べリアスは別格
まあ「セーブはこまめにする」「みならい戦士は最強」ってことです
苦労してラストダンジョンにたどり着いた割にはラスボスが弱くて弱くて・・・
その前に加入したオルランドゥが強すぎるっていうのもあるけどね
EDで結局主人公は死んだのかわからんし、ディリータがオヴェリアを刺し殺すという後味の悪さが異常
あとこのゲーム視点変更が見にくいのが致命傷
多分PSP版ではその辺は改良しているとは思うんだけど、1マス違うとこに移動したら戦況が変わってしまいかねないシミュレーションゲームにおいて見にくい視点はどうなんだよと
まあでも、ストーリーは太鼓判を押すくらいいい作品だった


「ダーク・クロニクル(PS2)」
途中までプレイして「これ、自分にあまり合わないなー」と一時期クリアせずに売ろうとしていたけど、一度買ったゲームをクリアせずに売るのはゲーマーとどうなん?と思いとどまり、無事EDを見ることができました
ジャンルはアクションRPG
近距離攻撃用と遠距離攻撃用の武器でダンジョンの中の敵たちを倒していき各章のボスたちを倒していくのがこのゲーム
男主人公と女主人公の2人で進めていくんだけど、どちらかだけで進めていくのは正直つらいので両方満遍なく育てるのがよい
このゲームは冒険で手に入れた材料からジオラマパーツを作り、組み立てるという珍しいゲーム
なのでオリジナリティあふれるジオラマが作ることも可能ではあるけど、ゲームをクリアするだけなら必要最低限のジオラマ作成すればいい
また武器の作成にもカメラでネタを集めて作るというプレイヤーの趣向に合わせた選択があり、非常に幅広い遊び方ができる
ストーリーは王道でしいて欠点を言えば、戦闘が単調で面白くないところかな
しかし、面白いアプローチのゲームに変わりはないのでハマる人はハマる


「弟切草 蘇生篇(PS)」

パッケージの写真怖すぎ(((((゚Д゚;)))ガクガクブルブル.

夏ごろにやろうかなと思って買ったけど、ちょっと予定を早めてプレイ
サウンドノベルにクリアという概念があるのかわからないけど、とにかくいろんな選択肢を選んでいくつかEDをみました
一度選択した項目にはチェックマークがついているんだねwww(わかりやすくていいけど)

・シャドウ編
・ライラック編
・生首編

などを確認
ストーリーは主人公とヒロインが車を運転中に事故にあい、「たまたま」たどり着いた洋館によったことによりトラブルに合うというストーリー
学校であった怖い話を比べると、直球に怖さを押し付けてくる感じで、実はヒロインが○○でしたー!など例えるならゲーム版火曜サスペン◯劇場かなw
まあちょっと自分には合わなかったかなー

(〆^ー゚)シュッ〆!
【泥でも舐めてろ!】ゲーム感想:熱血魔法物語/エンドオブエタニティ/The Elder Scrolls V: Skyrim【膝に矢を受けてしまってな】
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おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ


「熱血魔法物語(3DS DL)」
去年の12月に100円セールだったので購入したゲーム
くにおくんゲームではよくあるストーリー系だけど、いつもの人間相手ではなくゾンビだったり、騎士だったり、はまたまばかでかいサイズのドラゴンが相手などいろいろぶっ飛んでる作品
基本的にはステージを攻略して次のステージへとマップを移動する感じ
魔法を使うこともできたけど、自分はずっと剣で殴ってました(剣は鈍器)
特に苦労すことなく2,3時間程度でクリア
気軽にできるゲーム
くにおくんはそれでいいのだ



「エンドオブエタニティ(PS3)」
珍しくSEGAが制作したRPG
もう、とにかく戦闘が独特すぎて、戦闘システムが理解できなければ詰みゲーといっても過言ではないと思う
逆に言えばシステムが理解できていればクリアできる
そこまで達することができないとディスクが宙を舞ってフリスビーと化することもあるそうで・・・

(ラスボスまでは苦行の連続ではあるけど・・・)

ゲームには大抵苦戦を強いられる面や場面があったりするけれど、このゲームは2面に1回はそういう場面に遭遇するという鬼畜ゲー
まあこれは、キレてディスク割ってもしゃあないといえるかもなあ
このゲーム相手を囲むように3人で三角形を作る方法が推奨?されているけれど、自分はあまり使わなかったです
マシンガンでゲージをスクラッチして、ハンドガンでHPを削っていくという基本ができていればいいんですよ

といってもこのゲーム最強武器は火炎瓶なんですけどね

ラスボスも火炎瓶投げ続けて倒しました



「The Elder Scrolls V: Skyrim(PS3)」
何のゲームか一瞬わからなかった入りするけど、いわゆるスカイリム
某ハー◯オフにて、500円だったので購入
初めて、オープンワールドと胸を張って言えるゲームをしたような気がする
アサシンクリードも一応オープンワールド・・・なのか?
10年前のゲームとは思えない綺麗なグラフィックに引き込まれる
たぶんだけど、一人称視点ゲームやったの十数年ぶりなんじゃないかなと
すぐに三人称視点に設定したけどwww
いきなりあなたはドラゴンボーンだと言われて、ドラゴン退治をやらされる主人公
しかし、その任務(宿命)をやらずに、いろんなことができるのがこのゲームのいいところ
スカイリムの世界を冒険したり、帝国軍や反乱軍に加勢できたり
ギルドに属したり、家を買ったりと
まあ自分は寄り道せずメインストーリーだけやりましたけどね
スカイリムはメインよりサイドストーリーが充実していらしいので、ここからが本当のスカイリムが始まるとのことだけど、まあ「時間があればやる」かな・・・



先週のニンテンドーダイレクトを見ると「Project TRIANGLE STRATEGY」がすごい好み
つうか、オクトパストラベラーチックなシミュレーションゲームだなこれw
発売日2022年と最低でもあと10か月待てか

(〆^ー゚)シュッ〆!
ゲーム感想:ダーククリスタル: エイジ・オブ・レジスタンス タクティクス/スリーピングドッグス 香港秘密警察/バグ・フェイブルズ ~ムシたちとえいえんの若木~
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「ダーククリスタル: エイジ・オブ・レジスタンス タクティクス(Swichi DL)」

タ イ ト ル な が い

なぜ買ったが自分でもわからないゲーム
確か1年以上前の新作ゲームの動画で「人形劇っぽい」とワクワクして注目していたからだったと思う
「ダーククリスタル」という海外の映画とのことで、それをゲーム化したのがこれとのことらしい
ジャンルはシミュレーションゲーム
タクティクスオウガのようにマップを移動して戦闘に入る方式
仲間はストーリーが進むたび少し続増えていき、最大5人を選んでから戦闘を開始する
自軍も相手軍も駒が少ないので1つのマップは十数分程度で終わらせることができる
心なしか「自軍の◯◯を生存させろ」という勝利条件が多いwww
職業システムがあり、そこまで数は多くないけど戦士系、魔法使い、僧侶など選択が可能
通常攻撃以外のコマンド攻撃が多いのはいいんだけど、使えないコマンドが多くて結局使用する攻撃は決まってくるというオチ
ストーリーもいまいちよく分からんし、見た目に騙されて買ってしまった系のゲーム


「スリーピングドッグス 香港秘密警察(PS3)」
買ってからあまり経ってないゲームあまりやらないようにしているんだけど、シミュレーションとかRPGとか続いているのでここから箸休め?としてアクション系をだね(ry
GTAのような龍が如くなようなゲーム
操作方法はGTAなんだけど、銃撃戦よりも肉弾戦のアクションに重点を置いている作品
香港=カンフーというイメージなのかね
多少の銃撃戦はあるものの、やはりメインはカンフーアクション
主人公にはレベルがあり、捜査を経て経験値が上がっていき新しいアクションを覚えていく
最初は地味だったアクションが最後のほうで派手で豪快な演出が光る
GTAと比べてグロ要素はだいぶ抑えられてはいる
またピッキングする場面が比較的多く、その辺でもGTAとは一線を画している
GTAっぽいけど、アクションで悪党をバッサバッサ倒したいんじゃあという方にはお勧めです


「バグ・フェイブルズ ~ムシたちとえいえんの若木~(Swichi DL)」

お帰り!ペー◯ーマリオ

もうね、初めてゲーム映像or画面を見たときから注目していたゲーム

だって、見た目がもろペー◯ーマリオなんだもん

まあ、制作側もリスペクト(やんわり表現)してるって言ってるからね
多種多様なキャラが登場する本家と比べると、この作品はとにかく敵も味方も虫虫蟲!!!
とにかく虫しか出てこないので虫が苦手な人には苦痛かも
本家と比べてパーティーは3人いや、3匹固定
チャプター1から最終話であるチャプター7までずっと同じメンバー
そして敵も味方も全て虫だから、変化に乏しいゲームといえる
レベルが上がるとHPかTP(特殊攻撃など)かメダルポイントが増える
この3つのうち1つを選択するので、キャラの育成に幅が出る
まあ安定はHPアップだとおもう
このゲーム見た目の可愛さとは裏腹にけっこう敵が強い
マリオストーリーやペーパーマリオRPGと比べると、それがよくわかる
ポジションによって攻撃力が変わってくるし、敵が飛んでるならヴィーの出番とか硬い敵ならカブなど本家と比べてごり押しが通じない場面も多々
最後は無事ラスボスを倒してクリア
クエストが豊富なので、本編をクリアした人にはそちらのほうがいいかも

続編キボンヌ!(死語


(〆^ー゚)シュッ〆!
ゲーム感想:ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル/アライアンス・アライブHDリマスター/スーパーヒーロージェネレーション【この世に光がある限り仮面ライダーBLACK RXは不滅だ!】
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おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ


「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(GC)」
少しダークなゲームが続いたけど、この辺で明るい雰囲気のゲームでもw
牧歌的な雰囲気がいいなーと前から気になっていた
今年リマスターされましたね
FFと冠はついてはいるけど、内容はアクション
1人のソロプレイでゲームを進めることができるが、4人同時までのマルチプレイが可能で、GBA本体とGCとをつなぐ接続コードが必要となる
各ダンジョンの奥にはボスがいて、ボスを倒してミラルの水をいただくのが目的
別のダンジョンを3回クリアすると時が1年進み、最短で5年でクリアが可能
なので最低でもダンジョンは15か所程度挑む必要がある
最後のダンジョンの敵が強くて、自分はステータスUPの為にクリアしたダンジョンを出入りしましたww
王道RPGのイメージがあるFFシリーズだけど、この作品はアクション要素があるRPG
キャラバンで移動しているため「旅をしている感」があるけれど、いまいち共感できなかった
感じ方は人それぞれだろうけど・・・
聖剣伝説が好きな人なら好きになれる・・・かも



「アライアンス・アライブHDリマスター(Swichi)」
2020年に入ってから最初に買ったゲーム
売り上げがよくなかったのか、発売されてから2、3か月で4000円と安くなっていたのでヨドバシで購入
もともとは3DSで発売されていた作品で、それをHDリマスターとして画質を向上したもの
見た目がRPGファクトリー製のゲームっぽく好みだったのが一番の理由
いや、制作会社違うとこなんだけどねw
このゲームプレイした人ならわかるけど、ものすごく・・・

サガっぽい(笑)

うん、サガだよねw
仲間になるキャラクターが10人以上いるし
戦闘中に技を覚えるし
好きなキャラに好きな武器や魔法を覚えさせらるし

どうみてもサガです!(本当にry

9人の主人公たちが織り成す群像劇であるこの作品なんと全40章の物語
ここだけ聞くと100時間超えちゃうんじゃないかなと思うんだけど、40時間もあればクリアできますww
街でギルドという同じ同盟の者たちを集めると強い武器を作れたり、タレントポイントが上昇するなど冒険の助けになるポイントがあるのがありがたい
さらに、仲間たちを増やしていくことでみんなで冒険している感が出ているのがいい
自分としては王道RPGと思っているけど、もう少しボリュームがあったほうがよかったな(あと1.5倍くらい)


「スーパーヒーロージェネレーション(PS3)」
コンパチ版のスパロボ
ラベルのヒーローたちを見れば、大体いつくらいに作成したかが大体わかるwww
この手のやつは新鮮さが大事・・・なんだけど
よく見たら発売日が2014年10月なんだね
ウィザードがいるから、2012年か2013年だと思ったけど、鎧武どころか、ドライブ始まっちゃってんじゃん
コンパチシリーズって、90年代はザ・グレイトバトルシリーズをメインにいくつか作品があったけど
2000年あたりから急に見なくなったよなーと
自分のお気に入りキャラはもちろん・・・俺ぇは!太陽のっこっ!仮面ライダーブアアアールゥエック!!

威力が鬼つよ+貫通持ちのリボルクラッシュ
広範囲+マルチロックのバイオアタック
射程範囲が長いハードショットなど

まったく非の打ち所がない・・・(唖然

しかも、HP、MP回復スキル持ちという短期で敵陣に乗り込んで殲滅できる能力

もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな?

を再現してしまう鬼キャラwww
これはぶっちぎりマスわ・・・(白目
と楽しみながら全クリしました

(〆^ー゚)シュッ〆!
【この混沌の時代に、】ゲーム感想:ダークソウル/伝説のオウガバトル/タクティクスオウガ【 無力であることは許されなかった】
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おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ

遅らせながら、ついにPS4買いました
昨年ハードオフでクリスマスセールで表示価格から20%オフだったので、これを機にということで買っちゃいました
型番はCUH2100
新型モデルで14000円台だったけど、コントローラついてなかったからか誰にも買われてなかったところを捕獲
HDMIと電源ゲーブルがついていたから、あとはコントローラを買えばPS4のゲームできる
コントローラは有線にして安く済ませて、いざプレイしようとしたら・・・動かせない!!

な~ぜ~

設定で有線コントローラを使えないようにしないとダメだったことが発覚

アジャパー!!

ということで、普通にワイヤレスタイプ買いましたとさ・・・(トホホ
まあいい勉強になったということに!・・・しておこう
PS4のゲームは今積んであるゲームをある程度クリアしたら始めようっと♪


「ダークソウル(PS3)」
ソウルライクシリーズ第2弾
こちらは3年前にスイッチでリマスターされた作品
各ステージごとに分けられているデモンズソウルに対し、ダークソウルは箱庭を自由に
またデモンズが1回でも死んだら最初からやり直しという鬼畜仕様に対して、ダークでは篝火というセーブポイントが随所にある
これによって、デモンズでかなりあった死んだらリスタートのストレスが解消
キャラは呪術師
ラスボス薪の王グウィンはパリィを使って戦うけど、呪術師ゆえ自分はあまりパリィを使ってこなかったのでかなり苦戦
しかし、そこはソウルシリーズ
何度も死んでもリトライし、グウィンの行動パターンを読み・・・パリィ!パリィ!!パリィィィィ!!!
なんとか全クリです
年末年始は立て続けにソウルシリーズ漬けだったからか、かなり疲れたwww
しかし、これはハマる人の気持ちがよく分かった



「伝説のオウガバトル(SFC)」
一番評判の良いタクティクスオウガを最後にプレイしたいため、先にこちらをやってみる
普通のシミュレーションゲームと違い、リアルタイムでキャラクターが動くのが斬新なゲーム
自分は先にオウガバトル64をやったから、いまいち感動が薄いけど当時はすごかったんだろうなと
一人一人のキャラを動かすのではなく、ユニット(部隊)を作成して進めていく珍しいスタイル
さらにカオスフレームという独特のシステムがあり、主人公の支持率によってEDが変わるマルチエンディング方式
自分より弱い敵を倒すと支持率が下がり、強い敵を倒すと支持率が上がる
民衆よ、お前らどっちの味方やねん!(唐突な関西弁)と突っ込みたくなるが、それがこのゲームの個性をよりいっそう引き立てている
先にオウガバトル64をプレイしていたので、このシリーズのノウハウはつかんでいたから一応はクリアできましたが、一面一面が長いwww
たぶん60時間くらいはやったかも・・・
残るオウガシリーズはタクティクスオウガのみ!


「タクティクスオウガ(SFC)」
伝説のオウガバトルに続けてプレイw
オウガシリーズといえばこれだと評判の良い作品
伝説のオウガバトルはオウガバトル64と同じリアルタイムシミュレーションだったけど
こちらは、タクティクスオウガ外伝と同じキャラ一人一人を動かしていくスタイル(こっちのほうが先なんだけどね)
外伝は比較的明るい作風ではあったけど、こちらはひたすら話の内容が重厚

民族紛争!姉弟対立!エゴ!

このゲームはひたすら弓が強い
剣や斧などの近接武器だとどうしても反撃を受けてしまうけど、弓は離れたところから攻撃できるから反撃を受けないんだよね
そしてラストダンジョンの連戦の長さに泣くwww
一体十何連戦させるねんと
ラスダンでヒーヒー言いながらようやくクリア
攻略サイトによると自分はLルートとのこと
途中分岐点だと思われる場面で選択肢を間違えてしまったんだけど、あれでよかったのか・・・
あとはNとCのルートがあるみたいだけど、そこは動画などみて楽しむとしよう
これでオウガシリーズ4作品はすべてクリア
そういえば1、2か月前にファミ通でタクティクスオウガ生誕25周年特集記事が載っていたけど、これだけ熱烈なファンがいるのにシリーズは外伝でストップしてるんだね~
著作権とか大人の事情で作れないんだろうか・・・
続編が作成されないのは残念ではあるけど
ゲーム自体は歴史に名を残す作品だったのは間違いない

(〆^ー゚)シュッ〆!
【神がどうしたか知らねえが】ゲーム感想:バットマン:アーカム・アサイラム/バットマン:アーカム・シティ/デモンズソウル【祈りで幸せになったら、誰も苦労しねぇぜ】
【神がどうしたか知らねえが】ゲーム感想:バットマン:アーカム・アサイラム/バットマン:アーカム・シティ/デモンズソウル【祈りで幸せになったら、誰も苦労しねぇぜ】
【神がどうしたか知らねえが】ゲーム感想:バットマン:アーカム・アサイラム/バットマン:アーカム・シティ/デモンズソウル【祈りで幸せになったら、誰も苦労しねぇぜ】
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ


「バットマン:アーカム・アサイラム(PS3)」
値段がワンコインで安く、パッケージを見て面白そうだったのでアーカム・シティ(PS3)と一緒に購入
バットマン自体がなつかしいなーと思ったのも購入理由の一因
ゲームはプレイヤーはバットマンになりきる、いわゆるキャラゲーで
ジャンルはアクションアドベンチャー(かな?)
道は大体一方通行で、ひたすら目的地まで進んでいきその際現れる雑魚を蹴散らしたり、ボスを倒していく
戦闘は1対複数がメインとなり、バットマンが敵をバッコバコ倒していくのが爽快
戦闘はアサシンクリードに近いかな
建物に潜入する際隠密で敵に気づかれず進めていくMGSみたいなステルスアクションの要素もあり
ほかのゲームのおいしいどことりではあるけど、ボスの闘いがけっこうワンパターンが玉に傷
バットマン好きならぜひ


「バットマン:アーカム・シティ(PS3)」
パワーアップして帰ってきたバットマン
前作がひたすら走って目的地まで進んでいたけど、今回はシティが舞台で
移動の際はバットマンがビルや建物を滑空→ターザンロープで目的地まで行く姿はまさしくヒーロー
画質アップ、新キャラ、新要素がいろいろあるものの、今作はちとジョーカーの出番が少なく、バットマンvsジョーカーを期待している人には残念かも



「デモンズソウル(PS3)」
世間様ではPS5でリメイク作品が出ているけれど、自分は10年遅れでPS3版で遊んでますww
「ソウルライク」という新しいジャンルを築いた原点的な存在
何度も死ぬことを想定されて作られた為、現代のゲームににしては難しく途中でギブアップする人も少なくない鬼畜ゲー
なんつうんだろ・・・ファミコン時代のゲームのような難易度と例えられるかもしれない
各ステージ、気を抜くと一気にやられる雑魚敵や即死もちらほらある練られたステージステージ
単純に強いボスなど最初から最後まで気が抜けない
凄い難しいんだけど、「絶対クリアできないわけじゃない」という絶妙なバランスがいいハーモニーを奏でている
そんなゲームでした

今年のゲームプレイ日記はこれが最後かな
まああと3日間で3本クリアはまず無理だからねw
今年クリアしたゲームは44本
あと積んでいるゲームは18本
2021年の上半期終了までにすべてクリアするのが目標かな


(〆^ー゚)シュッ〆!

【ねんがんのあいすそーどをてにいれたぞ】ゲーム感想:ロマンシング サガ -ミンストレルソング-/タクティクスオウガ外伝/ロマンシング サガ2 HDリマスター【先帝の無念を晴らす】
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おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ


「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(PS2)」
サガシリーズ2作品目クリア!!
いろいろ調べた結果、ミンストレルソングがサガシリーズの中でクリアしやすいとのことなので、チョイス
もともとはスーファミ版「ロマンシングサガ」のリメイクとなったゲーム
スーファミ時代のどこいったらいいかわからないように、ヒントを教えてくれる新設設計はありがたい
ゲームは8人の中から1人を選んでラスボスであるサルーインを打倒を目指す
なので、8週することを製作者側は望んでいるとwww
サガシリーズでおなじみの「フリーシナリオ」が初めて採用された作品
普通のRPGだと1を解決したら2へ、2を解決して3といった具合だけど
この作品ではまずは3で次は5。
その次は2へいくか!といった感じに自分でシナリオを選べる
このゲームは戦闘回数に比例して敵が強くなるというシステムがあるんだけど、おそらくそれがこのフリーシナリオを可能にしているんだと思う
その絶妙なバランスが多くのファンを生んだ要因といえるのかもしれない
自分はアルベルト編をチョイスしました
最終的には32時間程度だったかな?
まあラスボスに数回負けたし、普通の雑魚的にも何度も絶滅させられたから、実質40時間越えだとおもう
普通のRPGだと、ある程度レベルが上がると安心するけど、このゲームは自分も強くなるとそれに比例して敵も強くなるから常に緊張感がある
だからこそ、閃きで新しい技を覚えたときの感動がすごい
これは癖になりそうですぜ・・・


「タクティクスオウガ外伝(GBA)」
名作オウガシリーズの携帯ゲーム機版
オウガシリーズはオウガバトル64のみプレイ済み
SFCの「伝説のオウガバトル」と「タクティクスオウガ」も購入済みなので追って、クリアはする予定
肝心のソフトの内容だけど、選択肢によって物語が変化する仕組み
マルチED方式で、EDの種類が複数あるのですべて見るには周回プレイは必須
ちなみに自分の初回プレイはED「C」でした
このゲームラスボスが結界で守られていて、それを突破するのに必要な武器を最終メンバーが持っていなかったので、最終面から数ステージ手前からやり直さなくてはいけなかったのが苦い思い出www
オウガシリーズは評判好いんだけど、どうも自分は好きになれない・・・
いや、面白くないわけではないんだけどね



「ロマンシング サガ2 HDリマスター(Swichi DL)」
去年の春ごろ、30%オフでセールしていたので購入
主人公はアヴァロンという帝国の皇帝
七英雄という敵を倒すために、数百年~千年以上の長い年月をかけて代々皇帝との戦いを描いた作品
もう、とにかく個性的な作品というべきで、一言でいうには足りないくらい語りたいことが多すぎる
皇帝には覚えた技や術を次の皇帝に伝授する能力があり、それを利用してどんどん強い皇帝を目指しラスボスを倒していく
敵である七英雄は永遠の命を持つのに対して、皇帝たちは普通の人間なので寿命があるし、最初は弱い
しかし、能力を受け継ぐことにより徐々に強くなっていき、やがて七英雄たちを超える能力を手に入れていくそのカタルシスがすごく気持ちいがいい
所見は詰みやすいと評判のロマサガ2だけど、自分はあらかじてある程度知識を仕入れていたので所見でクリアできました
クリア時間は39時間だったけど、なんどもやり直したのでたぶん50時間以上いってるwww
ラスボスである七英雄はとても強くなんとか倒したけど、まあれだ

クイックタイムが強すぎるってことなんよwww

これは後世に伝えるべき作品
時間があれば強くてニューゲームでもういっかいやりたい(次はクイックタイム禁止でww)

冬休みは家でゲーム三昧なので、2021年になる前にあと3本はゲームをクリアしたい!

(〆^ー゚)シュッ〆!
ゲーム感想:サガフロンティア/コーヒートーク/巨人のドシン
ゲーム感想:サガフロンティア/コーヒートーク/巨人のドシン
ゲーム感想:サガフロンティア/コーヒートーク/巨人のドシン
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ


「サガフロンティア(PS)」

サガシリーズ初上陸(Land fall)
RPG好きとしては前々から気になっていたサガシリーズ
だけど、「敷居が高い」とか「詰むのが当たり前」とかけっこう高い壁のイメージがあったけど、このたびやってみることにしました。
買った作品はサガフロンティアを入れて、5作品
とりあえず全作品クリアめざしてみます。
サガフロンティアは比較的初心者に優しいとのことで最初の作品に選んでみたけど、一言でいうと癖が強い

レベルじゃなくて、ステータスの一部があがる
戦闘回数を重ねると敵も強くなる
フリーシナリオ
技は戦闘中に覚える(ひらめき)

などなどetc・・・
とりあえず7人全員クリアしたけど、かなり四苦八苦でした(アセルス編が20時間越え)
ドラクエやFFと比べるとマイナー感があるけど、熱狂的なファンがいるということは、それだけひきつけるものがあるのだなと
なんとなくその断片が分かった気がする・・・


「コーヒートーク(Swichi DL)
今年の初めのほうに買ったゲーム
プレイヤーはコーヒー店のバリスタ(マスター)となって、お店に来るお客さんにコーヒーを入れるゲーム
というものの、このゲームの8割はノベライズ
文字を読んで物語に浸るそんなゲーム
コーヒーを入れる場面は全体の1割程度に過ぎない
そう、このゲームの本質はノベライズなのだ!!
舞台は人間だけでなく、吸血鬼、猫人間、サキュバス、狼男など様々な種が入り混じる世界の話
各々が思い悩みを打ち明け、周りのお客さんとトークを通じて解決していくそんな物語
ちょっとした休憩のつもりで買うと面白と思います



「巨人のドシン(GC)」
昔リアルタイムでCMを見て「うほッ!面白そうなゲーム!!」とずっと気になっていたゲーム
ハードオフで1000円くらいで売ってたから買ったものの、内容としてはあまりお勧めできないwww
というのも、プレイヤーは黄色い巨人を動かして地形を変化させたり、物を持ったりして建造物(モニュメント)を建てていくゲーム
建物を建造していくといずれEDを迎えられるのだけれど、逆に言うとたったそれだけなんだよねこれwww
4色に分かれた住民の色の組み合わせで新しい村を作る→モニュメントができる→はい次

た っ た そ れ だ け

うん、ほんと悪い意味での作業ゲームである
せめてストーリーを挟んでいったら違ったんだろうけどな・・・これ
久々に思ってたのと違うゲームに遭遇してしまったコーチンであった

(〆^ー゚)シュッ〆!
ゲーム感想:バンジョーとカズーイの大冒険/ダウンタウン乱闘行進曲マッハ/熱血硬派くにおくんすぺしゃる
ゲーム感想:バンジョーとカズーイの大冒険/ダウンタウン乱闘行進曲マッハ/熱血硬派くにおくんすぺしゃる
ゲーム感想:バンジョーとカズーイの大冒険/ダウンタウン乱闘行進曲マッハ/熱血硬派くにおくんすぺしゃる
( ´ⅴ`)ノィョ<おはこんばんちわコーチンです!


「バンジョーとカズーイの大冒険(64)」
見事スマブラPS参戦を果たしたバンジョーとカズーイの2匹が主役のゲーム
「バンジョーとカズーイ~♪なぜ鳥がなぜ熊を?」というCMが今でも印象的
動画など見てみればわかるけど、かなりマリオ64を意識したゲーム
つうか、制作側がパクッたと言ってるしww
箱庭ステージ型というのは同じだけど、マリオ64みたいにやることが細かく分けられていなくて、各ステージにあるジグソーパズルとオンプをひたすら探すゲーム
64マリオで例えるなら、100枚コインと赤コインしかないゲーム
ただ、アクションは豊富で場面によってバンジョーとカズーイを使い分けるので、その辺は楽しい
ステージ数は12
ところどころ出てくるキャラがトラウマ発生機で、子供の頃やってたら投げてたかもしれないwww
最終面一歩手前はなぜかクイズ形式
体力回復は限られており、0になるとまた最初からやりなおしという鬼畜使用
ラスボスのグランチルダもかなりの強さで何度ゲームオーバーになったことやら・・・
このゲーム子供だけでなく、大人でもトラウマになりそう
難易度だけなら間違いなく64マリオを超えてる
2があるみたいだけど、プレイするかどうかは検討中・・・多分やらないw



「ダウンタウン乱闘行進曲マッハ(swichi DL)
セールで1000円だったので購入
名作ファミコンゲーム「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動」の勝ち抜き格闘だけに特化した内容のゲーム
グラフィックが綺麗になり、使用キャラとステージ、また必殺技を大幅に増やした作品
パーティーゲームなので、人と対戦するのが主となるけど、ストーリーモードだけクリアしました
値段は2000円もいかないし、今だとオンラインで楽しめるから、くにおくんファンならぜひ



「熱血硬派くにおくんすぺしゃる(3DS DL)
どのくらい前だったか、セールで100円だったので思わず購入
アーケードモードでは「熱血硬派くにおくん」を現在の操作方法(Aボタンでパンチ、Bボタンでキックなど)とグラフィックでリメイク
ストーリーモードは熱血硬派くにおくんを一つの物語にして、作り直した作品(説明が難しいwww)
ファイナルファイトで例えるなら、アーケード版は各ステージのボス戦のみ
熱血硬派くにおくんすぺしゃるは各ステージの最初からボス戦までやる従来のファイナルファイト
まあ、つまりオリジナルと比べて長く遊べるって訳でして
熱血物語と同じく敵を倒してレベルアップさせて、進んでいく方式
これまたくにおくん好きならぜひの一品です

久々のゲーム日記でした。
2か月空けたから、すぐに終わりそうなくにおくんを2本チョイス
実はバンジョーとカズーイは7月下旬にクリアしてました
11月上旬くらいまではゲームできるので、数本はクリアしたいところ


(〆^ー゚)シュッ〆!

【海門の擁護者、リンヴァーラだァァッ!】カードショップセラ ゼンディカーの夜明け発売記念パーティー【軍団の天使(ぼっち)だァァッ!】
~今回予告~

テテテテンッ!テテテテンッ!!

天使

それは、遥か昔より人間を保護し続けてきた神からの使者

その麗しき姿に多くのプレイヤーたちを魅了されてきた

戒めの象徴として自らに枷とした「The Blinding Halo」

しかし、エルドラージ無き今、彼女たちはその存在理由を今一度問うのであった

そして今、ゼンディカーの天使たちが沼津に舞い降りたぁ!

赤心MTG拳 第169話「結成!沼津リンヴァーラエンゼルズ!!」


ぶっちぎるぜぇ!!(幻聴)


おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ

去ること9月26日(土)は静岡県沼津市にあります
カードショップセラさんにて、ゼンディカーの夜明け発売記念パーティーに参加してきました
たまたま、出張先が沼津に割と近い所にいまして、少し参加してみようかなということで行ってまいりましたと


カードプールは以下です


・白
探検隊の癒し手
台地のオオヤマネコ
岸壁安息所の売剣
二人組の戦術家
天使心の守護者
コーの祝賀者
エメリアの隊長
軍団の天使(ぼっち)
英雄たちの世話人


毅然たる一撃 
不屈の団結
圧点
ナヒリの束縛


・青
ズーラポートの決闘者
冷たき深淵の僧侶
海底の忍び寄り
狡猾な泉魔道士
風の達人
探検隊の占者
滝の予見者
ウマーラの魔術師


ドレイクの休息地
泡の罠
ジュワー島の撹乱
熟考
認識否定
実地研究
氷河の掌握
スカイクレイブの略奪


・黒
マラキールの血僧侶
略奪する破戒僧
夜鷲のあさり屋
グール・ドラスの泥王
名門の吸血鬼
群れの末裔
ドラーナの口封じ

血の招き
忘却の飢え
隠然たる襲撃
大群への給餌
弱者成敗
ソフの消耗

・赤
アクームのヘルハウンド 
地割れの魔術師
ぐらつく峰の伏兵
グロータグの夜走り
火吹きラガーク
焦がし乗り
火砕のヘリオン

浄化の野火
異常な怒り
拾った刃
カズールの憤怒
溶鉄破
同期した魔術


・緑
タジュールの荒廃刃
不屈の生存者
カザンドゥの密壺虫
ムラーサの発芽種
縄張り持ちの大鎌猫
梢のベイロス
ジョラーガの幻想家
玉虫色の角甲虫
変わり樹の苦行者

巨森の補強
荒地の開墾
待ち受ける冒険
狂気の一噛み
ムラーサの力
高所の追求
変わり樹の共生


・多色
ムラーサの根食獣
海者の擁護者、リンヴァーラ

荒廃者の鎚鉾
冒険の戦利品


・アーティファクト
石造りの荷役獣
スカイクライブの歩哨
万能ナイフ 
岸壁安息所の帆凧
予備物資
秘宝の薬瓶
スカイクレイブの秘宝

・土地
清水の小道(Foil)


青黒で行こうかなと思ったけど白は飛行生物が充実しており、タフネス寄りの生物も取れていたので地上ガッチリで上から攻める青白に決定
作成したデッキは以下です

デッキ名「沼津リンヴァーラエンゼルズ」

ズーラポートの決闘者
石造りの荷役獣
岸壁安息所の売剣
探検隊の癒し手
冷たき深淵の僧侶
狡猾な泉魔道士
コーの祝賀者
海底の忍び寄り
二人組の戦術家
海門の擁護者、リンヴァーラ
軍団の天使
エメリアの隊長
滝の予見者
探検隊の占者
風の達人
ウマーラの魔術師
英雄たちの世話人


毅然たる一撃
泡の罠
不屈の団結
圧点
氷河の掌握

9平地
8島

飛行生物7体の青白フライヤー(飛行)デックウィン
序盤はタフネス寄りの生物やライフゲインで耐える
中盤は天使や飛行出して
最後はそれを守ったり、邪魔なブロッカーをタップさせたり、除去したりしてアタックし続けるデッキ
除去を使うのは基本的に相手さんの飛行生物(もしくは到達持ち)
圧点と氷河の掌握は一時的にタップするだけなんだけど、キャントリップドローなのがえらい
初カードショップセラで天使デッキを作成する
まさしく・・・運命だ!
参加人数は6人
大会始まる前にDCIナンバーの事で呼び止められる
自分のナンバーは8ケタなんですが、頭にあと2ケタなきゃいけないとのこと
最近マジックアリーナの登録をしたけど、あれとは関係ないのか
ちゃんと聞いておけばよかったけど、コミュ障なので聞けず
・・・調べておくか


一回戦 緑黒
除去満載ファッティデッキ

一戦目
相手さん少し土地詰まってる間に、天使、飛行部隊を展開
少し除去られるものの、相手さんの飛行生物を除去って空を制して勝ちー


二戦目
こちらのマリガンミスにより、色事故
2色で始めた頃に飛行生物を出すものの、除去られてファッティに突撃されて負けー


三戦目
相手さん少し土地詰まっているものの、こちらの主要生物はきっちり除去ってくる
時間稼がれている間に相手さんのファッティやスカイクレイブの荒廃者、グラークマウが出てきて負けー


○ー×ー×


二回戦 赤黒
速攻系テンポデッキ

一戦目 
色事故起こしている間に生物展開されるものの、なんとか耐える
2色で初めて天使&主要生物展開して勝ちー


二戦目
トリプルマリガンの初動4ターン目手札スタート
相手さんは1マナ→2マナ→3マナと綺麗に動かれて負けー


三戦目
火力でこちらの低マナ域の生物は除去られるものの、そのおかげで天使たちが生き残る
最後の血の長、ドラーナが出てきてヤバそうな雰囲気だったけど、エメリアの隊長に毅然たる一撃でパンプアップして空を制して勝ちー

○ー×ー○


三回戦 赤白t緑


一戦目
お互い除去りあってからの、今引き対決
トップデッキで海底の忍び寄りを引いて、アンブロッカブルで勝ちー


二戦目
火力でタフネスが低い生物は除去られるものの、こちらの天使たちが生き残って勝ちー

○ー○


結果2-1
参加賞で5パックとプロモパックゲッツ
一回戦の緑黒戦はカウンターを入れるべきだったかもなー
カードプールに認識否定とジュワー島の攪乱があったから、最大でも2枚入れられた
二回戦、三回戦みたいなテンポデッキならサイドアウトしてもいいかもしれないけど
一回戦の緑黒は自分より遅いデッキだってわかってたんだから、カウンター投入した方が良かった説
あっでもこの2枚、不確定カウンターなのか・・・微妙な所
取りあえずこれからはその辺を意識してみるか

帰りにお土産としてキーワード能力が書かれた湯呑とパックを買いました
湯呑はインテリアとして飾ってますwww

取りあえずシールドは2回大会に出たから目標は達成
あとは、ドラフトを2回したい

ゼンディカーの夜明けの次は来年のバイキング次元かと思ったけど、その前に統率者レジェンドなるエキスパンションが出るんだね
最近はコレクターブースターとか、フルアート絵違いverなど昔と違って色々新商品が出てきて忙しいなw

資格試験の筆記は今日終わったので、あとは実技のみ
非公式の解答速報を見て、一応は合格ラインで安心
ということで、今月は積ゲーを進めながらとゼンディカー夜明けドラフトと統率者レジェンドをやりたいですね



(〆^ー゚)シュッ〆!
【恐怖の薄暗がりだァァッ!】ファミコンくん2号店 ゼンディカーの夜明けプレリリースパーティー【群れの末裔だァァッ!】
~今回予告~

テテテテンッ!テテテテンッ!!

荒ぶるマナ

不安定な気象と浮遊する地形

冒険者たちを誘う危険な次元

そう、あのゼンディカーに帰ってきた

超危険生命体エルドラージは滅び、新たな世界を構築する世界に何を見るか

それを体験するのは・・・君だ!

赤心MTG拳 第168話「帰ってきたゼンディカー!+1カウンターシナジー大作戦!!」


おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ

超お久しぶりです(大会的な意味で)
久々にゼンディカーが帰ってくるということで、プレリに参加してきました
ゼンディカー次元に思いれがあるので、ここで大会に参加しないでいつ参加するんだと!
大分積ゲーが解消できたし、大分身も心の軽くなったのもあって久々にカード触りましたよwww
来年はギャザとゲームが上手い具合に協調できるような、付き合いをしたいですね

で、今回は立川のファミコンくん2号店に参加してきました
いつの間にか場所が変わって、駅の南口は同じですが今度は東の方に店が移動してました
大会前にストレージ漁りで、John Avonランドを20~30枚くらい購入
1枚10円は安いZE
時間が来たので大会に参加
参加人数は4人


カードプールは以下です


・白
スカイクレイブの僧侶
タジームの猛禽
二人組の戦術家
天使心の守護者
マキンディの雄牛
英雄たちの世話人

訓練された戦術
毅然たる一撃 2
解呪
不屈の団結
スカイクレイブの大鎚
大物潰し 2

・青
ズーラポートの決闘者
タジームの乱動魔道士
泥棒スカイダイバー
目覚めし激浪
海底の忍び寄り
狡猾な泉魔道士
滝の予見者
マーフォークの鷹匠


甲羅の盾
凍える罠
泡の罠
ジュワー島の撹乱
熟考
実地研究
洞察の碑文(プロモ)


・黒
収得の熟練者
マラキールの血僧侶
恐怖の薄暗がり
探検隊の潜伏者
バクラの締め付け蛇
ニマーナの空踊り
名門の吸血鬼
戦慄ワーム
群れの末裔
ドラーナの口封じ

血の招き
精神流出
弱者成敗
魂の粉砕
命取りの協力
ソフの消耗

・赤
アクームのヘルハウンド 2
火刃の突撃者
グロータグの虫捕り
探検隊の勇者
グロータグの夜走り
献身的な電術師
スカイクレイブの土百足
火吹きラガーク

異常な怒り
苦しめる声
カズールの憤怒
同期した魔術


・緑
絡みつく花面晶体
ナーリッドの群棲
水蓮のコブラ(foil)
ムラーサの粗暴者
タジュールの投網使い
縄張り持ちの大鎌猫
梢のベイロス
カサンドゥの踏み付け
古参の冒険者

巨森の補強
待ち受ける冒険
壊れた罠
乱動の再成長
ニッサのゼンディコン


・多色
ムラーサの根食獣
鼓動盗み、ザグラス
荒廃者の鎚鉾
古代を継ぐ者、ナヒリ

・アーティファクト
海門の巨像
万能ナイフ 2
予備物資
秘宝の薬瓶


・土地
マキンディの玉座


作成したデッキは以下です

「緑黒」

絡みつく花面晶体
ナーリッドの群棲
水蓮のコブラ
収得の熟練者
マラキールの血僧侶
恐怖の薄暗がり
石造りの荷役獣
ムラーサの粗暴者
タジュールの投網使い
縄張り持ちの大鎌猫
バクラの締め付け蛇
ニマーナの空踊り
スカイクレイブの歩哨
梢のベイロス
戦慄ワーム
群れの末裔
カサンドゥの踏み付け
古参の冒険者

高所の追及
弱者成敗
魂の粉砕
命取りの協力

9森
9沼

充実した2マナ3マナ域の生物で時間稼いで高マナ域に繋げる
ファッティとキッカーと飛行生物がフィニッシャー
パーティー要素はほぼなし
さあ久々のプレリ&大会
やってやるぜええええ!!!


一回戦 青黒
ならず者シナジーのテンポデッキ

一戦目
冷たき深淵の僧侶やタフネス3の生物を盾にして、確実な潜入者でアンブロアタックの1ドローが結構イヤラシイ
こちらのファッティは除去られて、忘却の虚僧でアドバンテージ取られて負けー
魂の粉砕は自分の生物を生贄に捧げるのかと思ったら、相手だけなのね
魂の粉砕の効果を勘違いしたのが痛い・・・


二戦目
相手さんスカイクレイブのイカが止まらないwww(デルバーかな?)
弱者成敗で除去って反撃に転じたものの、生ける嵐が止められず負けー


×ー×

二回戦 赤白
速攻系テンポデッキ

一戦目 
相手さんの土地が止まっている間に生物で殴って勝ちー

二戦目
ぐらつく峰の伏兵→ゴーマ・ファーダの先兵→献身的な電術師→焦がし乗りで容赦なく殴ってくる
こちらも+1カウンターが荷役獣やムラーサの粗暴者、梢のベイロスで殴って、お互いノーガードのすれ違いTHEギャザリング
ファッティブロッカーを立てて時間稼ぎをして勝ちー

○ー○


三回戦 赤緑黒
どっしりグッドスタッフ

一戦目
相手さんのスカイクレイブの影にビビって、ダメージ受けすぎた
希望の死、タボラックスがどうしようもなく負けー

二戦目
恐怖の薄暗がりと群れの末裔、ハグラの締め付け蛇の謎カウンターシナジーが発動して勝ちー

三戦目
初動遅い相手さんをしり目にコブラ→大鎌猫→粗暴者といいテンポ
土地を置けてれば猫が育ってあっという間に勝てたけど、引けずゲンナリ
お互い除去ったり、生物並べたりで難しい盤面で万歳アタックしたあと、残りライフ1にして血僧侶で1点ドレインしてなんとか勝ちー

×ー○ー○


結果2-1
参加賞で1パックとプレミアム版プロモゲッツ

家に帰った後、赤白で構築してみる
生物は小さいものの、コンバットトリックによる除去は魅力
序盤で素早く展開して、いかにアタックし続けられるかが勝負の分かれ目
スカイクレイブの大鎚やナヒリが引ければ勝率がアップ
緑黒相手に1人回ししてみたけど、デカイ生物デッキだとどのくらいコンバットトリックが引けるかが重要

白黒、緑青、緑白も可能性あったと思う
まあ赤は死んでますがねww
今回は緑黒にするなら、鼓動盗み、ザグラスの為にタッチ赤が正解だったと思う
乱動の再成長もあったからねー
あとは、なんでマキンディの玉座入れなかったしwww
まあ、反省点は色々あるなあ

今回両面カードがあるとのことで、いつも使っているソリッドスリーブのオレンジは使いませんでした
というのも、ソリッドオレンジは裏面が少し透けているのでカードの判別ができてしまうので、今回は透けてない公式スリーブ(スカルグのギルド魔道士)を使用
いや、まあ透けていても両面カードに名前書きこめばいいんですけど、なんとなく・・・ね
公式スリーブ使ったけど1枚剥がれて、交換しました
久々に公式スリーブの耐久性のなさを実感www
前々から思ったけど、背面が透けてるのはどうもなあ・・・これを機に使用スリーブを変えてみるか?

シールドはあと1、2回遊ぶぞ!
それが終わったら、ドラフトだ!
そして、その前に資格試験だ!

(〆^ー゚)シュッ〆!
DN10周年とゼンディカーの夜明けと次の10年へ
DN10周年とゼンディカーの夜明けと次の10年へ
DN10周年とゼンディカーの夜明けと次の10年へ
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ


【DN10周年】
本日で当ブログが設立10年を迎えました。

???「ハッピバスデェエエエエエエエ!!!」


最初と比べて更新頻度、内容も変わってしまってますが、変わらないのは

あいもかわらず先達と山を愛しているということです!!

10周年を機に何かしたいと考え、計画を立てました


「ゴブリンの先達、ZEN JOHN AVONランド無限収集計画」
10年も変わらず「好き」であることはその情熱は本物ということです
ということで、何か目標を立てたいと考え思いついたのがこの「ゴブリンの先達、ZEN JOHN AVONランド無限収集計画」です
ゴブリンの先達は三度の飯より大好きで、5枚以上は無用という考えでしたが、コレクター意欲が強くなり取りあえずバインダー全て先達で埋め尽くしてみたいです
ということで、先達とZEN John Avon山をのんびり集めていきます


【ゼンディカーの夜明け】

『ゼンディカーの夜明け』公開と公式発表まとめ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034300/

僕らのゼンディカーが帰ってきた!(歓喜)

浮遊する大陸、乱どうする世界、キッカー、上陸、コー
エルドラージ覚醒以前の世界じゃないか!!!
いや、むしろエルドラージが滅んだ世界なのか?
どちらにしてもエルドラージはいないんだ!
オムナスは随分と色が増えたなwww前まで緑単だったじゃねえか!
表と裏の両面カードを使ったデュアルランドはすげえよすげえよ!
そしてゼンディカーと言えばフルアートでしょ!
今回もエクスペディションもあるし、やはりゼンディカーのワクテカ感が凄い!!!!!

ということでプレリ出ます

ゼンディカーの夜明けの次は違う次元に行くみたいだし、楽しむとしたら今しかない



【今後の予定】

・予定
取りあえず2020年内はゼンディカーの夜明けのシールドとドラフトに何回か参加
久しぶりに上陸!キッカー!を楽しみたいです
2021年はできればプレリには全部参加
新しく発売されるカードをプレリを通じて楽しみたい
あとはパイオニアのデッキを組みたい
デッキはもちろんバーンで
積ゲーをだいぶ解消できたから、2021年は月1、2回は大会に出たいです


積ゲーを解消していってわかったんですが、「~しなければいけない」という考えは自分には合わないです
ゲームをするのは確かに楽しいですが、それで他の事がおろそかになるのはどうなのかなと
なので、ギャザを含めての自分の趣味全般の今後のモットーは「ゆるく。たのしく。自分に素直にです。」
この10年間は色々ありました
10年後もギャザを続けていられたらなあと思ってます
そして、10年後に「よかったなあ」と思える人生を歩めたらなと思います

まずは・・・プレリに参加するぜえええええ!!!!

まってろよゼンディカー!

〆^ー゚)シュッ〆!
( ´ⅴ`)ノィョ<おはこんばんちわコーチンです!

生存報告がてらに更新ですw生きてます
毎日暑くて嫌になっちゃいますね
おまけに外出する時はマスクをせざるを得ないので、余計にキツイです
資格勉強する時図書館を利用しているのですが、コロナの影響で1時間程度しか利用できないのがつらい
ホント、来年には外出と入店する為にマスクをする必要のなく、気軽に図書館が利用できる環境に戻って欲しいです
当たり前の日常がこんなに幸せな事だったなんてと、今ではヒシヒシ思いますね・・・


【ゲーム】
資格試験に向けて一時休戦中
あと1カ月は我慢我慢
積ゲーが残すところあと14本なので、今年中に10本未満にはしたい所
来年は残った積ゲーと今年買ったゲームを全てクリアしたい


【漫画】
あいも変わらず「すべそれ」が面白い
スタンダードだけでなく、タイプ1やシールド、ドラフト戦もあって、青春だけでなくギャザも全力で満喫してる感じが心地いい
所々でてくるサブカルネタが面白い。この調子で連載を続けてほしい
期待の「ハイスコアガールDASH」はそろそろ単行本が出てもいい頃だけど、なかなかでない
1話何ページくらいなのか分からないけど、流石に秋には発売されるのかな?


【アニメ】
10月にダイの大冒険が始動
1年間くらいは放送されるのかな?
来年の4月にはなんとシャーマンキング
19年前にアニメやってたけど、1クールくらいで見るのやめちゃったっけ
それに伴って、完結版なる単行本が発売中
全37巻あるみたいだけど、ちょっと興味あり



【その他】
ゼンディカーの夜明けが来月発売されますね
そろそろプレビューが始まるみたいですが、内容によってはプレリリースパーティーに出たい
今週はギャザのHPを要チェックや!


来たる9月6日で自分がDNを始めて10年経過するのでなんかいろいろ考えてます



(〆^ー゚)シュッ〆!

【我は汝…】ゲーム感想:第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ/第2次スーパーロボット大戦OG/ペルソナ4【汝は我…】
【我は汝…】ゲーム感想:第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ/第2次スーパーロボット大戦OG/ペルソナ4【汝は我…】
【我は汝…】ゲーム感想:第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ/第2次スーパーロボット大戦OG/ペルソナ4【汝は我…】
( ´ⅴ`)ノィョ<おはこんばんちわコーチンです!



「第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ(PS2)」
2αに続けて3αをプレイ
自分の好きなSEEDとエヴァが参戦しているけど、メインでは使わずサブで使用
ヴァーチャロンも参戦していたけど、かなり場違い感が凄かった
あれ、ロボアニメではなく、ロボゲームだもんなあ・・・
小隊システムが評価良かったのか、今作も採用
おかげで相手も自分も固い固いで1機倒すのに時間がかかるwww
精神コマンドでステータスUPはいつものことだけど、武器で自軍のステータスをUPor相手をDWNできるのが珍しい仕様
αシリーズ最終章だからか、大ボリュームの全60話
40数話くらいから、1話1話が非常に長くて苦労した・・・


「第2次スーパーロボット大戦OG(PS3)」
2αと3αと同時に買ったのをやっとクリア
もうスパロボは食傷気味なので、2年は間を置きたいでゴザル・・・
そういえばPS3のスパロボは初めて
戦闘デモがすごいヌルヌル動いて感動したwww
PS→PS2の演出進化も凄かったけど、PS2→PS3も相当な物
だんだんとアニメっぽくなってきた
OGシリーズって、スパロボの主人公たちがメインだから、知らない機体やキャラばっかりでまるで別ゲー感が凄いwww
スパロボMXプレイ以来のアルトアイゼンが使用できてうれしかったwww
アルトアイゼンってサイズMだったんだね(Lかとおもった)
全61話(分岐あり)で第3次スパロボαを上回る話数の多さだったけど、1話1話はこちらの方が薄いので思ったより早くクリア
OGでアルトアイゼンが使えるなら悪くないけど、やはり自分はグレートマジンガーとかダイターン3を使いたいです・・・


「ペルソナ4(PS2)」
これは単品で紹介したいと思うほど、出来が良かった
アニメ「ペルソナ5」を見て、ペルソナシリーズが気になりハード○フで安かったから買った作品
RPGだと思って買ったけど、蓋を開けてみれば学園シミュレーション要素の方が高い
クリアした感覚だと

学園パート7割:ダンジョンパート3割

くらいかな?
ペルソナシリーズのイメージはなんか悪魔的なものが出てきて、己の心と向き合う葛藤要素があるダークな雰囲気だったけど、このペルソナ4はシリーズとしては一番明るいらしく
葛藤要素はあるものの、ダークな雰囲気はそれほどなく、むしろ高校生特有のエネルギッシュ青春まっさかりストーリー全開で見ていて晴れ晴れとしてくる作品
うん?でも、この高校生の青春サクセスストーリーとペルソナ4の物語がどう絡んでくるのか?と気になったところであると思います

なんと、他のキャラとの友情(コミュ)を高めると、ペルソナ(ステータス)が強くなるんです!!

つまりどういうことかというと
学園、日常パートで色んな人と交流する→コミュ、お金、自身のステータスなどUP→ステータスが高くなるので戦闘で強くなる
通常のRPGですと、基本的にステータスのUPは戦闘で経験値を貰うことで得られます
ですが、ペルソナ4では戦闘以外にも自身(仲間)の能力を高めることができます
それが「コミュ」です
さらに言うなれば、日常パートで他のキャラとコミュをとればステータスがあがるので、コミュをとる理由づけになり、日常パートをもっとしたいという原動力になります
例えばシミュレーション要素が好きでない人も

日常パートつまらんなー。しかしコミュをしないと強くならんしなー。(コミュをとる)

おっ!キャラの心情が分かってきて、結構物語もおもしろくなってきたやん!しかもステータスもあがるし!

ダンジョンクリア。次のダンジョンへ(モットモットー!)

という、どんどんのめり込んでいくサイクルへ突入ですww

そして物語のボリュームは大
例えるなら、ドラクエ7並みですwww
積ゲーを解消しなくてはいけなかったから、急ぎ気味でプレイしたけどこれはゆっくりやりたかったなーと
物語は4月に始まり12月末で終了
ラストはいきなり飛んで3月の卒業式でEND
ラスト容量不足やん!
こんなん不完全燃焼ですわ!と思ったけど、PSVITAに「ペルソナ4ゴールデン」という完全版があるのね
こちらはちゃんと1年間あるのか・・・



(〆^ー゚)シュッ〆!
【\モットモットー!/】ゼルダの伝説 大地の汽笛 タイニーメタル 第2次スーパーロボット大戦α【スティイイイイアルマイハアアアアアア!!】
【\モットモットー!/】ゼルダの伝説 大地の汽笛 タイニーメタル 第2次スーパーロボット大戦α【スティイイイイアルマイハアアアアアア!!】
【\モットモットー!/】ゼルダの伝説 大地の汽笛 タイニーメタル 第2次スーパーロボット大戦α【スティイイイイアルマイハアアアアアア!!】
( ´ⅴ`)ノィョ<おはこんばんちわコーチンです!


「ゼルダの伝説 大地の汽笛(DS)」
タッチペンゼルダ第2弾
前作から2年後の発売なのに、グラフィックが変わらないのが残念
今作は何とゼルダ姫と一緒に旅に出るという初めての展開
幽霊のような存在となったゼルダがファントム(鎧を着た敵)に乗り移って、二人で協力して謎解きをしていくのが今作の特徴
(スマブラSPでゼルダ下Bでファントムを召喚するのはこれが元ネタだったのか)
前作が海賊船で海を冒険するのに対して、今作は汽車で移動
そういえば2010年に発売されたスカイウォーソードが空だから
陸(大地の汽笛)海(夢幻の砂時計)空(スカイウォーソード)なんだね
前作の海王の神殿が何度も何度も同じダンジョンに挑まなくていけないという(しかも時間制限付き)嫌な仕様だったのに対して、今作はそれがなくなったのが素晴らしい
ラスボスもゼルダと協力プレイで無事撃破
これにて所持している2Dゼルダはすべてクリア
まあ・・・次買うとしたらブレスオブザワイルドかなw


「タイニーメタル(スイッチ DL)」
結構前だけど、セールで安かったので買ってみた戦略シミレーション
シミュレーションはスパロボを何作かやっているけど、大分違う印象を受けるゲーム
スパロボはスーパーロボットによるごり押しによって物語を進めていけるけど、こちらはそうはいかない
このゲームにはユニットと呼ばれる駒がいくつも種類があり、大きく分けると歩兵ユニット(人)と乗り物(戦車や戦闘機など)に分けられる
火力は断然乗り物系の方が高いがそれだけではこのゲームはクリアは難しい
なぜなら、このゲームではいかに資金を得てユニットを生産し、敵軍を攻めるかがカギとなる
資金を得るにも、ユニットを生産するにも歩兵ユニットが施設を占領しなくてはならない
つまり、このゲームは歩兵ユニットと乗り物ユニットのバランス
そしてそれを維持→拡大していけるかが大事
なので戦略を誤るとアッという言う間に相手に占領されてしまう
戦闘の合間のストーリーはなんとフルボイス仕様
こういうのは地味に嬉しい
初期だとM(ミッション)14がラストだったみたいだけど、アップデートでM6くらい増えたので
隠しミッションを含めると最終的にはミッションの数は20~30?
ラスト(M14)は総力戦で結構難しかった
M15以降は来年以降プレイして、終わったら続編を買う予定



「第2次スーパーロボット大戦α(PS2)」

\モットモットー!/

スティイイイルマイハアアアアア!!ギンガノハテマアアアデエエエエエ!!!!!
というCMのインパクトが強いのがこの第2次スーパーロボット大戦α
当時スパロボ未経験だった自分も「ちょっとやってみたい」と思うくらいいい出来栄えのCM
それがこちら

https://www.youtube.com/watch?v=7pjnXG-f664

主人公はスーパー系男を選択
4週プレイしてもらう想定で主人公は4人いるんだけど、自分は1週でギブww
小隊システムという、最大4体のユニットで1グループのチームが作れるのが目玉の作品
そのせいか、出撃するユニットが多くて選択するのが結構大変ww
しかも、撃墜されると小隊システムから外れるから、また出入りしなおしたりするのがめんどうだったり
ユニットが増えるということは精神コマンドも増えるということで・・・(以下略
スーパーロボット大隊を編成して、リアルロボット系はサブにするという、自分のいつものパターン
ブラックゲッター途中で退場するとは思わなくて、結構改造費つぎ込んでしまったのは内緒だ
無事ラスボスを撃破
スパロボはステージ多い上に、テキスト量が多いから食傷気味になるな・・・(戦闘シーンをOFFにしても時間がかかる)
時間がある時にやるゲームだなあ(まだスパロボあと2作品控えてるけど)

(〆^ー゚)シュッ〆!
【バトルで】聖剣伝説3 カードヒーロー ゼルダの伝説 夢幻の砂時計【ケリつけるぜ!】
【バトルで】聖剣伝説3 カードヒーロー ゼルダの伝説 夢幻の砂時計【ケリつけるぜ!】
【バトルで】聖剣伝説3 カードヒーロー ゼルダの伝説 夢幻の砂時計【ケリつけるぜ!】
( ´ⅴ`)ノィョ<おはこんばんちわコーチンです!

気が付いたら、もう6月ですね
今年の秋にはダイの大冒険がアニメ化
ミストバーン好きとしては声優さんが誰なのか少し気になるところです



「聖剣伝説3(SFC)」
ただいま絶賛発売中の聖剣伝説3 TRIALS of MANA(トライアルズ オブ マナ)のリメイク元作品
パーティーはデュラン、ケヴィン、アンジュラ
前作に比べてストーリー、グラフィックがパワーアップ
仲間が6人いるから、6週分まで楽しめる仕様はいい
個人的には2より3の方が好みだけど、聖剣伝説が好きかと入れれるとウーン・・・



「カードヒーロー(GBC)」
GBC対応ゲーム
ハードオ○のジャンクコーナーで100円であったから買ったけど、内部の電池が切れていてセーブできなかったから3DSで配信されていたDL版買ったでゴザルの巻www
ゲーム自体はカードヒーローというオリジナルのカードゲームで対戦していくゲーム
可愛らしいモンスターを召喚して相手のライフを0にした方が勝ち
例えるならバトスピが一番近いかも
モンスターは前列に2体、後列に2体まで配置ができ、前衛タイプと後衛タイプの2種類がいる
前衛タイプは分かりやすく脳筋タイプが多く、パワーが高いが相手の後衛に攻撃できなかったりする
後衛タイプは前衛のサポート的存在でHPやパワーが低い傾向があるけど、相手の前衛や後衛モンスターを攻撃できる
このゲームにはレベルの概念があり、モンスターのレベルを上げた方が優位に立てるので、どのモンスターで倒してレベルを上げるかが勝負のカギとなる
そしてモンスターたちのサポートがマジックカード
モンスターのパワーを上げたり、相手モンスターにダメージを与えるなどその効果は様々
結構幼稚っぽい見た目なゲームではあったけど、その熱中度は確かだった



「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(DS)」
2Dゼルダはもういいかも・・・と神々のトライフォースをクリアして思ったものの、その前に既に購入していたのでシャーナシ
タッチペンで操作というDSの特徴を活かしているものの、ゼルダ自体アクション要素が強いからペンより十字キーorアナログスティックの方がどう考えても適してる
序盤のダンジョン「炎の神殿」入口に入る際ろうそくの炎を消さなきゃいけないんだけど、これは剣を振って消すのかなと思いきや全く消えず
このまま無駄な時間を過ごすならと思い攻略サイトを見てみると「マイク[MIC]に向かって息を吹きかければ良い」

ゲーム機に息を吹きかけるって、仮面ライダー倶楽部以来なんだけどwww

超斜め上の展開来たww
なんやかんやで最後のボスを倒してクリア
感想としては、ゼルダは十字キーや3Dスティックでやるもんだなと



(〆^ー゚)シュッ〆!

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