私は矢だ。常に真実を射抜く矢だ
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
今回の主役は勝利の神、イロアスです
サジタリウスこと勝利の神、イロアスを使いかつ顕現化させたいということで赤白カラーに決定!
サジタリウスとは人馬宮、射手座のこと
下半身が馬で上半身が人間の所謂ケンタウロス
このデッキの主役である勝利の神、イロアスは実際は違いますが、サジタリウスまんまの見た目
ニクス産ということで、星座という共通もあります
射手座のエレメントは「火」
猪突猛進で後ろを顧みず、一直線な所が白ウィニーと共通してます
動かし方も一直線で生物を出して殴るそれだけ!
邪魔な相手生物を制圧的な光線でブロック不可にしている隙に相手のライフを0にしちゃいましょう
今をときめく熟練先導者とブリマーズのトークン生む機械コンビは圧巻
勝利の神、イロアスが出れば勝利は間違いないです
WINNERS FOREVER!!
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
今回の主役は勝利の神、イロアスです
サジタリウスこと勝利の神、イロアスを使いかつ顕現化させたいということで赤白カラーに決定!
デッキ名「サジタリウス」
4《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
3《忠実なペガサス/Loyal Pegasus》
4《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
4《アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite》
4《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》
4《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
3《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1《勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory》
2《抑圧的な光線/Oppressive Rays》
4《急報/Raise the Alarm》
1《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
6《山/Mountain》
6《平地/Plains》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4《マナの合流点/Mana Confluence》
2《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
サジタリウスとは人馬宮、射手座のこと
下半身が馬で上半身が人間の所謂ケンタウロス
このデッキの主役である勝利の神、イロアスは実際は違いますが、サジタリウスまんまの見た目
ニクス産ということで、星座という共通もあります
射手座のエレメントは「火」
猪突猛進で後ろを顧みず、一直線な所が白ウィニーと共通してます
動かし方も一直線で生物を出して殴るそれだけ!
邪魔な相手生物を制圧的な光線でブロック不可にしている隙に相手のライフを0にしちゃいましょう
今をときめく熟練先導者とブリマーズのトークン生む機械コンビは圧巻
勝利の神、イロアスが出れば勝利は間違いないです
WINNERS FOREVER!!
(〆^ー゚)シュッ〆!
【スタン】デッキ盲想録 第9拳「ダッシュウォリアーズ」【果てしなき疾走】
2014年9月19日 デッキ紹介
ダッシュ!ダッシュ!ダッシュ!To Be Top!
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
タルキールで戦士がプッシュされていたので、戦士デッキを考えてみました
刃の隊長と鱗の隊長を見た時、M10の古参兵の剣鍛冶と古参兵の鎧鍛冶を思い出しました
そういえば兵士デッキに4枚づつ投入して、遊んだな~と
刃の隊長は色拘束が強くなったとはいえ、元祖と比べてマナコストが1下がったのは魅力的
これはもう戦士デッキを作るっきゃない!という神様の啓示です
スタートは苛まれし英雄と血に染まりし勇者の鉄板1マナ2/1切り込み隊長コンビ
刃の隊長と鱗の隊長がそれをバックアップします
鱗の隊長で戦士のタフネスが1上がりますが、それでも神々の憤怒で全滅しやすいので、そこは思考囲いで弾いてやりましょう
鱗の隊長のタフネスアップ能力は一見あまり強く見えなさそうな気がしますが、タフネス1の英雄、勇者、頭蓋狩りが相手のマナクリーチャーと相討ちしなくなっただけでも、十分です
喧嘩屋は2マナ3/2とうだけで及第点
生物30枚も入ってるこのデッキなら、ボッチ飯は回避できます
ニクスへの旅で最初値段の高かったのに、いつのまにか1000円程度まで下落したエイスリオスはここでようやく出番
神様としては安い3マナというマナコストはこういったウィニーにはピッタリ
5/4というスペックも文句なしで、相手に3点迫るか、こちらの生物を回収するかという能力も合致してます
ひどい荒廃でエイスリオスの信心を稼ぐとともに、相手に生物をブロック不可状態
相手がブロック出来ずアタフタしている間にウォリアーズたちで一気攻め込みましょう
地平線(ホライゾン)の彼方を目指して!
今回は白黒で構築しましたが、赤を足したマルドゥカラーならマルドゥの魔除けが入りそうです
あとは熟練先導者や戦名を呼ぶものもよさそうですね
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
タルキールで戦士がプッシュされていたので、戦士デッキを考えてみました
デッキ名「ダッシュウォリアーズ」
4《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4《刃の隊長/Chief of the Edge》
4《鱗の隊長/Chief of the Scale》
4《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu_Skullhunter》
4《盲いた喧嘩屋/Sightless Brawler》
3《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
3《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《ひどい荒廃/Crippling Blight》
1《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
6《平地/Plains》
4《沼/Swamp》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4《静寂の神殿/Temple of Silence》
4《マナの合流点/Mana Confluence》
刃の隊長と鱗の隊長を見た時、M10の古参兵の剣鍛冶と古参兵の鎧鍛冶を思い出しました
そういえば兵士デッキに4枚づつ投入して、遊んだな~と
刃の隊長は色拘束が強くなったとはいえ、元祖と比べてマナコストが1下がったのは魅力的
これはもう戦士デッキを作るっきゃない!という神様の啓示です
スタートは苛まれし英雄と血に染まりし勇者の鉄板1マナ2/1切り込み隊長コンビ
刃の隊長と鱗の隊長がそれをバックアップします
鱗の隊長で戦士のタフネスが1上がりますが、それでも神々の憤怒で全滅しやすいので、そこは思考囲いで弾いてやりましょう
鱗の隊長のタフネスアップ能力は一見あまり強く見えなさそうな気がしますが、タフネス1の英雄、勇者、頭蓋狩りが相手のマナクリーチャーと相討ちしなくなっただけでも、十分です
喧嘩屋は2マナ3/2とうだけで及第点
生物30枚も入ってるこのデッキなら、ボッチ飯は回避できます
ニクスへの旅で最初値段の高かったのに、いつのまにか1000円程度まで下落したエイスリオスはここでようやく出番
神様としては安い3マナというマナコストはこういったウィニーにはピッタリ
5/4というスペックも文句なしで、相手に3点迫るか、こちらの生物を回収するかという能力も合致してます
ひどい荒廃でエイスリオスの信心を稼ぐとともに、相手に生物をブロック不可状態
相手がブロック出来ずアタフタしている間にウォリアーズたちで一気攻め込みましょう
地平線(ホライゾン)の彼方を目指して!
今回は白黒で構築しましたが、赤を足したマルドゥカラーならマルドゥの魔除けが入りそうです
あとは熟練先導者や戦名を呼ぶものもよさそうですね
(〆^ー゚)シュッ〆!
【スタン】デッキ盲想録 第8拳「ザビー」【ライダースティング】
2014年9月18日 デッキ紹介 コメント (2)
蜂は刺すもの。刺さない蜂に価値はない! by加賀美 陸
お、おう・・・
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
M15で登場したスズメバチの巣&女王スズメバチが楽しそうなので、デッキを考えてみました
(双子神の指図を入れても良いかもしれません)
蜂デッキだけに、8枚入れてやったぜ!!(←ここ重要
スズメバチの巣はダメージを与えると蜂を出すカード
それに能動的に誘発させるには火力、格闘、ドレイン辺りが有効となりますね
しかし、蜂を出すのはいいけど、それって結局巣と火力どな2枚を使って蜂を出すわけですから、なんだか損な感じ・・・
と思っているそこのあなたm9(・∀・)ビシッ!!
PWがあるじゃないか
紅蓮の達人チャンドラの+1で自分に1点はきついですが、その代り蜂トークンを1体出してくれます(苦花感あるよな)
トークンを出すPWではないのにあら不思議!
接死持ちかつ飛行持ちの蜂さんがチャンドラを守ってくれます
トークンを出す必要がなくなったらあとは相手に+1を起動すればいいだけ
もちろん+0能力でハンドアドバンテージを獲得してもOKです
龍語りのサルカンのー3能力は蜂の巣を燃やしつくしてしまいますが、代わりにトークンが4匹
炎の斬りつけを使った直後のサルカンを守ってくれます
サルカンの忠誠度はギリギリ1残るわけですから、そこから蜂をバックにつけて己自身はドラゴン変化も可能です
PWを守る為には守備が必要
ということで、根囲いの壁、スズメバチの巣、クルフィックスの狩猟者でガードします
そうなると相手は突っ込んで来ざるをえません!!(鼻息を荒々しくして)
そうなるとスズメバチの巣が活きてきます
自分よりパワーの高い生物をブロックすることで、沢山の蜂を量産しましょう
コバッチィ生物たちは神々の憤怒で一掃してもいいです
そして蜂の巣にダメージが行くと、一瞬にしてデフェンシブからオフェンシブに早変わり
チェンジワスプゥということですね(何の話だ
全除去とPWの相性は抜群
リセット後でもニッサで土地を生物化したり、ゼナゴスでトークンだしたり、サルカンで4/4ボディプレスしたり、チャンドラで地味に1点与えたりやりたい放題モード突入
そして女王さまの登場
本体は2/2のスペックに4体の蜂トークンを引き連れてきます
群れで行動する蜂が相手を畳みかける様はまさしくライダースティング
戦闘において最も重要なこと、それはパーフェクトハーモニー!完全調和だ
(〆^ー゚)シュッ〆!
お、おう・・・
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
M15で登場したスズメバチの巣&女王スズメバチが楽しそうなので、デッキを考えてみました
デッキ名「ザビー」
4《根囲いの壁/Wall of Mulch》
4《スズメバチの巣/Hornet Nest》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4《女王スズメバチ/Hornet Queen》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
3《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2《龍語りのサルカン/Sarkhan the Dragonspeaker》
2《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
4《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
5《山/Mountain》
7《森/Forest》
(双子神の指図を入れても良いかもしれません)
蜂デッキだけに、8枚入れてやったぜ!!(←ここ重要
スズメバチの巣はダメージを与えると蜂を出すカード
それに能動的に誘発させるには火力、格闘、ドレイン辺りが有効となりますね
しかし、蜂を出すのはいいけど、それって結局巣と火力どな2枚を使って蜂を出すわけですから、なんだか損な感じ・・・
と思っているそこのあなたm9(・∀・)ビシッ!!
PWがあるじゃないか
紅蓮の達人チャンドラの+1で自分に1点はきついですが、その代り蜂トークンを1体出してくれます(苦花感あるよな)
トークンを出すPWではないのにあら不思議!
接死持ちかつ飛行持ちの蜂さんがチャンドラを守ってくれます
トークンを出す必要がなくなったらあとは相手に+1を起動すればいいだけ
もちろん+0能力でハンドアドバンテージを獲得してもOKです
龍語りのサルカンのー3能力は蜂の巣を燃やしつくしてしまいますが、代わりにトークンが4匹
炎の斬りつけを使った直後のサルカンを守ってくれます
サルカンの忠誠度はギリギリ1残るわけですから、そこから蜂をバックにつけて己自身はドラゴン変化も可能です
PWを守る為には守備が必要
ということで、根囲いの壁、スズメバチの巣、クルフィックスの狩猟者でガードします
そうなると相手は突っ込んで来ざるをえません!!(鼻息を荒々しくして)
そうなるとスズメバチの巣が活きてきます
自分よりパワーの高い生物をブロックすることで、沢山の蜂を量産しましょう
コバッチィ生物たちは神々の憤怒で一掃してもいいです
そして蜂の巣にダメージが行くと、一瞬にしてデフェンシブからオフェンシブに早変わり
チェンジワスプゥということですね(何の話だ
全除去とPWの相性は抜群
リセット後でもニッサで土地を生物化したり、ゼナゴスでトークンだしたり、サルカンで4/4ボディプレスしたり、チャンドラで地味に1点与えたりやりたい放題モード突入
そして女王さまの登場
本体は2/2のスペックに4体の蜂トークンを引き連れてきます
群れで行動する蜂が相手を畳みかける様はまさしくライダースティング
戦闘において最も重要なこと、それはパーフェクトハーモニー!完全調和だ
(〆^ー゚)シュッ〆!
【スタン】デッキ盲想録 第7拳「激獣拳ビーストアーツ」【心技体】
2014年9月17日 デッキ紹介 コメント (2)
獣を心に感じ、獣の力を手にする拳法、獣拳(出オチ)
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
ティムールの隆盛は懐かしのヤヴィマヤの火を思い出させる1枚で、グルール一族としてはこのカードをプッシュせざるをえません
ということで、ティムールの隆盛を4枚積んだデッキを考えてみました
まずは緑の十八番マナクリーチャーからスタート
12枚は少し多いかもしれませんが、このデッキはティムールの隆盛とデカブツ連打の1ドロー
もしくはPW達を叩きつけることによって(結局それかwww)盤面を有利&アドバンテージを稼ぎます
凶暴な拳刃は期待の新人
3マナ4/4で人を殺しに行けるガタイの上に3つの機能を搭載
このデッキの3マナ以上の生物は全てパワー4以上なので、ティムールの隆盛を張っていれば1ドロー当然できます
潤沢なマナが出るこのデッキだとマナくい虫である拳刃を活かせるはずです
召喚(1ドロー)→速攻→エンド前に自分バウンス→自分のターン召喚(ry
マナが大量にありさえすれば、この様にドローを稼いでかつ、相手に攻撃を仕掛けることができます
ヴィーアシーの殺しやに1ドローとトランプルが付いたようなものでしょうか
起源のハイドラは例えばX=5で撃てれば5枚めくってそのうちのト1枚をただで撃てます(土地以外)
土地24、その他36なのでなかなか外すことはないでしょう
マナクリーチャーがめくれると弱いですが、それ以外なら及第点
ハイドラは「呪文を唱えた時」なので、出したカードがティムールの隆盛ならばその能力で速攻+1ドローのおまけつき、もちろんX=4以上で撃つのが条件ですが
キオーラはティムールカラーという除去に恵まれない組み合わせで、若干頼りないですが相手の生物をガス化することでこちらのライフorPWを守ります
隙あらば紋章発動でクラーケン勝ちを狙えると思います
9/9のクラーケンが毎ターン速攻+1ドローなんて((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
あとは省略
ようは、マナ加速して強いカード叩きつけてればいいんじゃあああああ(ヤケくそ感あるよな)
ビーストアーツに除去なんて必要ありません!
激気(げき)によって鍛えられた心(青)と技(赤)と体(緑)
そして正義の拳法、獣拳で敵を倒せ!
Gang-gang(ガンガン)行こうぜ!!
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
ティムールの隆盛は懐かしのヤヴィマヤの火を思い出させる1枚で、グルール一族としてはこのカードをプッシュせざるをえません
ということで、ティムールの隆盛を4枚積んだデッキを考えてみました
デッキ名「激獣拳ビーストアーツ」
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
3《世界喰らいのポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
4《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》
3《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
2《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
2《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
4《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
4《奔放の神殿/Temple of Abandon》
2《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《森/Forest》
1《山/Mountain》
まずは緑の十八番マナクリーチャーからスタート
12枚は少し多いかもしれませんが、このデッキはティムールの隆盛とデカブツ連打の1ドロー
もしくはPW達を叩きつけることによって(結局それかwww)盤面を有利&アドバンテージを稼ぎます
凶暴な拳刃は期待の新人
3マナ4/4で人を殺しに行けるガタイの上に3つの機能を搭載
このデッキの3マナ以上の生物は全てパワー4以上なので、ティムールの隆盛を張っていれば1ドロー当然できます
潤沢なマナが出るこのデッキだとマナくい虫である拳刃を活かせるはずです
召喚(1ドロー)→速攻→エンド前に自分バウンス→自分のターン召喚(ry
マナが大量にありさえすれば、この様にドローを稼いでかつ、相手に攻撃を仕掛けることができます
ヴィーアシーの殺しやに1ドローとトランプルが付いたようなものでしょうか
起源のハイドラは例えばX=5で撃てれば5枚めくってそのうちのト1枚をただで撃てます(土地以外)
土地24、その他36なのでなかなか外すことはないでしょう
マナクリーチャーがめくれると弱いですが、それ以外なら及第点
ハイドラは「呪文を唱えた時」なので、出したカードがティムールの隆盛ならばその能力で速攻+1ドローのおまけつき、もちろんX=4以上で撃つのが条件ですが
キオーラはティムールカラーという除去に恵まれない組み合わせで、若干頼りないですが相手の生物をガス化することでこちらのライフorPWを守ります
隙あらば紋章発動でクラーケン勝ちを狙えると思います
9/9のクラーケンが毎ターン速攻+1ドローなんて((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
あとは省略
ようは、マナ加速して強いカード叩きつけてればいいんじゃあああああ(ヤケくそ感あるよな)
ビーストアーツに除去なんて必要ありません!
激気(げき)によって鍛えられた心(青)と技(赤)と体(緑)
そして正義の拳法、獣拳で敵を倒せ!
Gang-gang(ガンガン)行こうぜ!!
(〆^ー゚)シュッ〆!
【スタン】デッキ盲想録 第6拳「ブラッククロス」【邪甲】
2014年9月14日 デッキ紹介 コメント (2)
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
この時期になるとなぜかデッキ創作意欲が湧いてきますねwww
1マナ→15枚
2マナ→17枚
3マナ→6枚
超高速黒ウィニーですが、そう単純じゃないのがこのデッキの特徴
このデッキの特徴1つ目はハンデスしながら殴ること
思考囲いや脳蛆で苦手な女人像や狩猟者を弾きましょう
新カードマルドゥの頭蓋狩りは手札を選択することはできませんが、出れば確実にアドバンテージが取れます
低マナ生物を展開しつつ相手の除去カードやこちらにとって嫌なカードを弾きましょう
そして手札破壊にはもう1つ意味があり、それは苦痛の予見者を守ること
苦痛の予見者はアンタップしたときにボブ能力が誘発する生物
なんらかの手段でタップさせて、アンタップさせる手段をデッキに組み込めば安定して能力を誘発させることができますが、予見者で殴って相手のライフを削り能力を誘発させることができるのであれば、それに越したことはありません!(重度のビート脳)
デッキの特徴2つ目は授与生物
土地が伸びればいよいよ授与生物=ブラッククロスの出番です
黒い聖衣を着る(授与)ことで、生物をパワーアップさせ、突破口を強引に開かせます
仮に相手の生物と相討ちになったとしても、こちらの授与生物は残るので、結果オーライ
一応数値アップの底上げとして、凱旋の間を1枚ほどちょろっと入れてます
思考囲い、予見者、責め苦の伝令と自分のライフを減らすカードが入っていますので、自分が死ぬ前に相手を倒しましょう
前半は生物ビート
中盤、後半は黒い星座のクロス(授与)を身に纏い相手を凌駕しよう!
合言葉はブラッククロス!!
黒い聖衣を身に纏うことによって、あなたの闘士のコスモを高める
強大な敵を打ち倒せ!!
(〆^ー゚)シュッ〆!
この時期になるとなぜかデッキ創作意欲が湧いてきますねwww
デッキ名「ブラッククロス」
4《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
4《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
4《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu_Skullhunter》
4《苦痛の予見者/Pain Seer》
3《脳蛆/Brain Maggot》
4《責め苦の伝令/Herald of Torment》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《胆汁病/Bile Blight》
1《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1《凱旋の間/Hall of Triumph》
22《沼/Swamp》
1マナ→15枚
2マナ→17枚
3マナ→6枚
超高速黒ウィニーですが、そう単純じゃないのがこのデッキの特徴
このデッキの特徴1つ目はハンデスしながら殴ること
思考囲いや脳蛆で苦手な女人像や狩猟者を弾きましょう
新カードマルドゥの頭蓋狩りは手札を選択することはできませんが、出れば確実にアドバンテージが取れます
低マナ生物を展開しつつ相手の除去カードやこちらにとって嫌なカードを弾きましょう
そして手札破壊にはもう1つ意味があり、それは苦痛の予見者を守ること
苦痛の予見者はアンタップしたときにボブ能力が誘発する生物
なんらかの手段でタップさせて、アンタップさせる手段をデッキに組み込めば安定して能力を誘発させることができますが、予見者で殴って相手のライフを削り能力を誘発させることができるのであれば、それに越したことはありません!(重度のビート脳)
デッキの特徴2つ目は授与生物
土地が伸びればいよいよ授与生物=ブラッククロスの出番です
黒い聖衣を着る(授与)ことで、生物をパワーアップさせ、突破口を強引に開かせます
仮に相手の生物と相討ちになったとしても、こちらの授与生物は残るので、結果オーライ
一応数値アップの底上げとして、凱旋の間を1枚ほどちょろっと入れてます
思考囲い、予見者、責め苦の伝令と自分のライフを減らすカードが入っていますので、自分が死ぬ前に相手を倒しましょう
前半は生物ビート
中盤、後半は黒い星座のクロス(授与)を身に纏い相手を凌駕しよう!
合言葉はブラッククロス!!
黒い聖衣を身に纏うことによって、あなたの闘士のコスモを高める
強大な敵を打ち倒せ!!
(〆^ー゚)シュッ〆!
【EDH】デッキの紹介 第51拳~最後のトロール、スラーン~【鍛えてます〆】
2013年10月28日 デッキ紹介
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
超久々のEDHデッキレシピ
2年間使っていたオムナスを解体
その後釜として選んだのはアンチ青のジェネラルスラーンです
ジェネラルを公開するときの周りの反応が面白いナンバーワンジェネラルwww
マナ加速して早くて2ターン目にスラーンが出てきます
出てきた後はひたすらエンチャントor装備品をペタペタ
最初は1人目を4ターン目、5ターン目に倒せるように巨大化みたいなターン終了時までサイズが上がるスペルを多く採用していましたが、相手のクリーチャーにチャンブロックされる姿があまりにも悲惨だったので、多少遅くてもいいからトランプル付加できるオーラor装備品の増やしました
サイズが大きくなることを利用して、魂の威厳やガラクなどのサイズを参照するドローで息切れを防止します
結構20枚とか引いたりできますよwww
スラーン出した後に装備品を付けてからの冬の宝珠orからみつく鉄線は鬼
これだけで簡単に人3人殺せたり出来ます
このデッキにはスラーンで撲殺する以外に毒殺で勝つ手段があります
疫病のマイア
ヴィリジアンの堕落者
墨蛾の生息地
この3体の感染クリーチャーに装備品や+1カウンターを乗せて倒すこともできます
特に墨蛾の生息地は飛行を持っており、高まる残虐性などでカウンターを乗せていれば、簡単に毒殺ができます
とにかく序盤が大事なジェネラル
1人目を倒して「次はお前だ」と2人目を狙うのはかなり楽しいですwww
〆^ー゚)シュッ〆!
超久々のEDHデッキレシピ
2年間使っていたオムナスを解体
その後釜として選んだのはアンチ青のジェネラルスラーンです
【ジェネラル】
最後のトロール、スラーン
【マナ加速】
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
ジョラーガの樹語り
献身のドルイド
疫病のマイア
桜族の長老
図書館の大魔術師
Mana crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
楽園の拡散
繁茂
探検
不屈の自然
自然の知識
三顧の礼
精神石
北方行
秋の際
明日への探索
【スラーン強化】
怨恨
巨森の蔦
原初の怒声
大薙刀
浄化の板金鎧
審問官のフレイル
見下し
炎叫びの杖
ナルシズム
祖先の仮面
猪の陰影
ブランチウッドの鎧
激励
地層の鎌
ロクソドンの戦鎚
腐れ蔦の外套
野生の誓約
逆刺の戦具
狩猟の神、ナイレア
生体融合外骨格
高まる残虐性
熊の陰影
樫の力
ガイアの抱擁
大群の功績
巨身化
魂の力
圧倒する暴走
自然の祝福
勇壮な体形
ウィーティゴの姿
【ドロー】
記憶の仮面
狩人の眼識
調和
魂の威厳
原初の狩人、ガラク
【除去】
捕食
ウルヴェンワルドの足跡追い
【妨害】
自然の要求
原基の印章
幻触落とし
ヴィリジアンの堕落者
押し潰す蔦
内にいる獣
【ロック】
冬の宝珠
からみつく鉄線
【回収】
永遠の証人
【サーチ】
緑の太陽の頂点
【土地】
古の墳墓
墨蛾の生息地
闘技場
先祖の院、翁神社
冠雪の森27
ジェネラルを公開するときの周りの反応が面白いナンバーワンジェネラルwww
マナ加速して早くて2ターン目にスラーンが出てきます
出てきた後はひたすらエンチャントor装備品をペタペタ
最初は1人目を4ターン目、5ターン目に倒せるように巨大化みたいなターン終了時までサイズが上がるスペルを多く採用していましたが、相手のクリーチャーにチャンブロックされる姿があまりにも悲惨だったので、多少遅くてもいいからトランプル付加できるオーラor装備品の増やしました
サイズが大きくなることを利用して、魂の威厳やガラクなどのサイズを参照するドローで息切れを防止します
結構20枚とか引いたりできますよwww
スラーン出した後に装備品を付けてからの冬の宝珠orからみつく鉄線は鬼
これだけで簡単に人3人殺せたり出来ます
このデッキにはスラーンで撲殺する以外に毒殺で勝つ手段があります
疫病のマイア
ヴィリジアンの堕落者
墨蛾の生息地
この3体の感染クリーチャーに装備品や+1カウンターを乗せて倒すこともできます
特に墨蛾の生息地は飛行を持っており、高まる残虐性などでカウンターを乗せていれば、簡単に毒殺ができます
とにかく序盤が大事なジェネラル
1人目を倒して「次はお前だ」と2人目を狙うのはかなり楽しいですwww
〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
赤くないデッキも考えてみました
今度はオルゾフ
【カードプール】
ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路、M14、テーロス
単純にパワーカード連打してれば勝てんじゃね(^p^)
というデッキwww
【ルシファーズハンマーとは】
仮面ライダー555に登場する仮面ライダーデルタの必殺技のことです
カラーリングが白黒なので白と黒のキャラを探していたら、デルタがヒットしたのでこれにしました
【鋤引きの雄牛】
0/4の何とも固い壁
あんまり複数欲しくなのでここは2枚
ビート相手に1ターン目に着地出来るとかなりの安心感
【思考囲い、罪の収集者】
これで相手のハンドをズタズタにしよう!(提案)
こちらのクリーチャーを守る為に除去カードを抜いたり、1ターン目2ターン目の行動を妨害
8バンデスだ!
【慈善獣、冒涜の悪魔】
4ターン目に6/6は驚異
悪魔くんはブロッククリーチャーとしては頼りない感ありますけど、そこは除去でカバー
【ヴィズコーパの血男爵、幽霊議員オブゼダート】
ライフゲイン枠
血男爵はセレズニアと黒い除去入っているデッキには物凄く頼りがいある
初期環境はセレズニアが多そうなので、ソリューションな気がwww
【破滅の刃、肉貪り、今わの際、究極の価格、英雄の破滅】
どれも一長一短なのでちょっとバラします
英雄の破滅は確定除去兼PW破壊なので3枚(ただし再生持ちに弱い)
【地下世界の人脈】
息切れ防止枠
1対1交換しまくって減った手札を補充
【エレボスの鞭】
要は再利用って書いてあるww
これを使えばオブゼダードだけは、自身の能力を使えば戦場にとどまることが出来るのが○
でも大体の使い方は死体のダンス
さあ悪魔の鉄槌を決める時だぁ!(おもちゃのCM風に)
(〆^ー゚)シュッ〆!
ちょっとVer2を考えてみました
【カードプール】
ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路、M14、テーロス
新環境の最初は赤単、グルール、セレズニアビート、ゴルガリビートと予想して色々変えました
【思考囲いメイン解雇】
ビート系にライフ2ルーズはきついと思いサイドへ移動
特に赤単にギルランタップイン→思考囲いは死亡フラグ
【贖罪の高僧】
立たせとけば相手が止まります
1/1なのに相打ち取れるって凄い
【生命散らしのゾンビ】
赤単以外には期待できるので3枚
ビートメタなら少なくとも罪の収集者よりは仕事しそう
【ザスリッドの屍術師】
まあ時間稼ぎ
【骨読み】
地下世界はもっとゆっくりしたコントロール用だと思いこちらに
2点ルーズは痛いけど、壁クリーチャー増やしたから使いやすくなったと思う
エレボスの鞭はやっぱり1枚www
自分から能動的に墓地に送れないから、あまり機能しないと思ったから
楽しそうだから入れてますけど、抜いても問題なさそうww
あとは5マナがキツキツだったので、オブゼダードは解雇
ただ4マナ6/6クリーチャー8体は譲れない
サイドは対コントロール用に
思考囲い/Thoughtseize
罪の収集者/Sin Collector
他数枚
を入れると良いんじゃないかと
コンドコソ(〆^ー゚)シュッ〆!
赤くないデッキも考えてみました
今度はオルゾフ
【カードプール】
ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路、M14、テーロス
デッキ名「ルシファーズハンマー」
2《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》
4《罪の収集者/Sin Collector》
4《慈善獣/Alms Beast》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
4《思考囲い/Thoughtseize》
1《今わの際/Last Breath》
1《究極の価格/Ultimate Price》
2《破滅の刃/Doom Blade》
2《肉貪り/Devour Flesh》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《静寂の神殿/Temple of Silence》
4《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
8《沼/Swamp》
4《平地/Plains》
単純にパワーカード連打してれば勝てんじゃね(^p^)
というデッキwww
【ルシファーズハンマーとは】
仮面ライダー555に登場する仮面ライダーデルタの必殺技のことです
カラーリングが白黒なので白と黒のキャラを探していたら、デルタがヒットしたのでこれにしました
【鋤引きの雄牛】
0/4の何とも固い壁
あんまり複数欲しくなのでここは2枚
ビート相手に1ターン目に着地出来るとかなりの安心感
【思考囲い、罪の収集者】
これで相手のハンドをズタズタにしよう!(提案)
こちらのクリーチャーを守る為に除去カードを抜いたり、1ターン目2ターン目の行動を妨害
8バンデスだ!
【慈善獣、冒涜の悪魔】
4ターン目に6/6は驚異
悪魔くんはブロッククリーチャーとしては頼りない感ありますけど、そこは除去でカバー
【ヴィズコーパの血男爵、幽霊議員オブゼダート】
ライフゲイン枠
血男爵はセレズニアと黒い除去入っているデッキには物凄く頼りがいある
初期環境はセレズニアが多そうなので、ソリューションな気がwww
【破滅の刃、肉貪り、今わの際、究極の価格、英雄の破滅】
どれも一長一短なのでちょっとバラします
英雄の破滅は確定除去兼PW破壊なので3枚(ただし再生持ちに弱い)
【地下世界の人脈】
息切れ防止枠
1対1交換しまくって減った手札を補充
【エレボスの鞭】
要は再利用って書いてあるww
これを使えばオブゼダードだけは、自身の能力を使えば戦場にとどまることが出来るのが○
でも大体の使い方は死体のダンス
さあ悪魔の鉄槌を決める時だぁ!(おもちゃのCM風に)
(〆^ー゚)シュッ〆!
ちょっとVer2を考えてみました
【カードプール】
ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路、M14、テーロス
デッキ名「ルシファーズハンマー ver2」
4《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
4《慈善獣/Alms Beast》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1《今わの際/Last Breath》
1《究極の価格/Ultimate Price》
2《破滅の刃/Doom Blade》
2《肉貪り/Devour Flesh》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《骨読み/Read the Bones》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《静寂の神殿/Temple of Silence》
4《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
8《沼/Swamp》
4《平地/Plains》
新環境の最初は赤単、グルール、セレズニアビート、ゴルガリビートと予想して色々変えました
【思考囲いメイン解雇】
ビート系にライフ2ルーズはきついと思いサイドへ移動
特に赤単にギルランタップイン→思考囲いは死亡フラグ
【贖罪の高僧】
立たせとけば相手が止まります
1/1なのに相打ち取れるって凄い
【生命散らしのゾンビ】
赤単以外には期待できるので3枚
ビートメタなら少なくとも罪の収集者よりは仕事しそう
【ザスリッドの屍術師】
まあ時間稼ぎ
【骨読み】
地下世界はもっとゆっくりしたコントロール用だと思いこちらに
2点ルーズは痛いけど、壁クリーチャー増やしたから使いやすくなったと思う
エレボスの鞭はやっぱり1枚www
自分から能動的に墓地に送れないから、あまり機能しないと思ったから
楽しそうだから入れてますけど、抜いても問題なさそうww
あとは5マナがキツキツだったので、オブゼダードは解雇
ただ4マナ6/6クリーチャー8体は譲れない
サイドは対コントロール用に
思考囲い/Thoughtseize
罪の収集者/Sin Collector
他数枚
を入れると良いんじゃないかと
コンドコソ(〆^ー゚)シュッ〆!
【スタン】デッキ妄想録 第4拳「アマゾングルール」【兄貴はムキムキ】
2013年9月16日 デッキ紹介
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
グルールデッキパート2です
【カードプール】
ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路、M14、テーロス
前に紹介した赤神様と同じグルールカラーですが、今回は赤と緑半々の構成に
これによって、緑のダブルシンボルの生物を採用することが出来るようになりました
まあ、あの、なんだ、ようはビッグマナです
【アマゾングルールとは】
赤緑のカラーだったのでアマゾンライダーからデッキ名をとりました
なんかクリーチャーが全部ジャングルにいそうじゃないですか(適当)
【門を這う蔦】
これしかないから仕方ない(目を真っ赤にして)
マナ加速は出来ないけど、ギルド門か基本地形持ってこれるし、パンチ1回分の壁になってくれるからそこまで悪くないです
女人像はマナ加速は出来ますが、タフネスが3の為憤怒で流れるので不採用にしました
自分から神々の憤怒で撃っていくデッキなので、アド損になりやすいです
【世界喰らいのポルクラノス】
4マナ5/5固い!
これか出る頃にはまだ守りに徹していると思うので、タフネス5の壁は厚いと思います
死橋の大巨虫と全く同じコスト&サイズなのですが、怪物化出来ればフィニッシャーに早変わりなので、自分はポルクラノス推しです
邪魔なちっちゃい生物も潰せますしね
【カロニアのハイドラ】
フィニッシャー兄貴1号
サイズは4/4と一周りポルクラノスより小さい上に5マナ
だがしかし!懐かしの悪斬と同じでターンが帰ってくれば勝てる確率が高いクリーチャーなので、これは4枚推しです
一回殴れば8/8
ニ回殴れば16/16でゲーム終了
誘発のカウンターは自分のコントロールするクリーチャー全てなので、ポルクラノスが7/7の怪物化していれば、9/9になっちゃってます!
【自由なる者ルーリク・サー】
フィニッシャー兄貴2号
着地出来ればいつの間にか勝つんじゃないと思って入れました
除去られても相手に6点美味しいです
【森林の始源体】
ちょっとした遊び心ってやつです
【グルールの魔鍵】
大体はマナ加速
やることない時は兄貴達と一緒に殴りにかかろう
【パーフォロスの槌】
後半土地が余っちゃうビッグマナには良いんじゃないですかね
土地を3/3クリーチャーに錬金術しちゃおう
ハイドラとか始原体に速攻付けて殴りたい
【歓楽者ゼナゴス】
トークン生産機www
トークン連打して守るもよし、攻めるのもよし
【地平の探求】
これいらなそう!(断言)
【一族の誇示】
X火力は男の夢!
後半適当www
(〆^ー゚)シュッ〆!
グルールデッキパート2です
【カードプール】
ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路、M14、テーロス
デッキ名「アマゾングルール」
4《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
3《世界喰らいのポルクラノス/Polukranos》
4《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》
2《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1《森林の始源体/Sylvan Primordial》 ←ちょっとした遊び心ってやつです
2《ショック/Shock》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》 ←ちょっと置いときますね
4《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》
3《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
2《地平の探求/Seek the Horizon》
1《一族の誇示/Clan Defiance》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《弄放の神殿土地/Temple of Abandon》
4《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
7《山/Mountain》
5《森/Forest》
前に紹介した赤神様と同じグルールカラーですが、今回は赤と緑半々の構成に
これによって、緑のダブルシンボルの生物を採用することが出来るようになりました
まあ、あの、なんだ、ようはビッグマナです
【アマゾングルールとは】
赤緑のカラーだったのでアマゾンライダーからデッキ名をとりました
なんかクリーチャーが全部ジャングルにいそうじゃないですか(適当)
【門を這う蔦】
これしかないから仕方ない(目を真っ赤にして)
マナ加速は出来ないけど、ギルド門か基本地形持ってこれるし、パンチ1回分の壁になってくれるからそこまで悪くないです
女人像はマナ加速は出来ますが、タフネスが3の為憤怒で流れるので不採用にしました
自分から神々の憤怒で撃っていくデッキなので、アド損になりやすいです
【世界喰らいのポルクラノス】
4マナ5/5固い!
これか出る頃にはまだ守りに徹していると思うので、タフネス5の壁は厚いと思います
死橋の大巨虫と全く同じコスト&サイズなのですが、怪物化出来ればフィニッシャーに早変わりなので、自分はポルクラノス推しです
邪魔なちっちゃい生物も潰せますしね
【カロニアのハイドラ】
フィニッシャー兄貴1号
サイズは4/4と一周りポルクラノスより小さい上に5マナ
だがしかし!懐かしの悪斬と同じでターンが帰ってくれば勝てる確率が高いクリーチャーなので、これは4枚推しです
一回殴れば8/8
ニ回殴れば16/16でゲーム終了
誘発のカウンターは自分のコントロールするクリーチャー全てなので、ポルクラノスが7/7の怪物化していれば、9/9になっちゃってます!
【自由なる者ルーリク・サー】
フィニッシャー兄貴2号
着地出来ればいつの間にか勝つんじゃないと思って入れました
除去られても相手に6点美味しいです
【森林の始源体】
ちょっとした遊び心ってやつです
【グルールの魔鍵】
大体はマナ加速
やることない時は兄貴達と一緒に殴りにかかろう
【パーフォロスの槌】
後半土地が余っちゃうビッグマナには良いんじゃないですかね
土地を3/3クリーチャーに錬金術しちゃおう
ハイドラとか始原体に速攻付けて殴りたい
【歓楽者ゼナゴス】
トークン生産機www
トークン連打して守るもよし、攻めるのもよし
【地平の探求】
これいらなそう!(断言)
【一族の誇示】
X火力は男の夢!
後半適当www
(〆^ー゚)シュッ〆!
【スタン】デッキ妄想録 第3拳「バトルジャパン」【オオオオオオオッ!】
2013年9月15日 デッキ紹介
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
今回はボロスカラーにしてみました
環境が遅くなるのであれば、PWみたいな置物系が強くなるんじゃないかという妄想
【カードプール】
ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路、M14、テーロス
【バトルジャパンとは】
バトルフィーバーJのリーダーです
世界各国のダンスの達人で、それをとりいれた戦術で戦うという戦隊
といっても役者さんは5人中4人は日本人なんですけどねwww
ボロス=日本カラーなのでデッキ名はこれにしました
【テューンの大天使】
失ったライフを戻すが役目
もちろんそのままフィニッシュしてくれれば、それに越したことはありませんがwww
【戦導者オレリア】
なんか入れてみたかったwww
突然現れて、6点パンチして守備を固めるナイスガイ
兵士トークンと一緒に殴れれば、あっという間に相手を倒せるかも
冒涜の悪魔には弱いのが×
【静穏の天使】
フィニッシャー2
墓地にある生物を回収したり、相手の邪魔な生物を排除して殴り勝つのが役目
制圧力パネエす
殺されても回収した生物をまた戦場に送りだせるし、粘り強い戦いが期待できます
【戦導者のらせん】
生物除去兼ライフゲイン
相手のPWの忠誠心も大きく減らせるし、4ダメージなのでトドメの一撃にもなりえる
3枚はちと多いけどwww
【太陽の神、ヘリオッド】
起動型能力にマナが必要なPWwww
基本生物化目指さないで、やることない時はトークン生産で良いんじゃないですかね
【軍勢の集結】
フィニッシャー3
置ければ勝てますよそりゃ
冒涜の悪魔を寝かせ続けられるのも○
【太陽の勇者エルズペス】
フィニッシャー4
置ければ(ry
ビートには火力&絆魂
コントロールにはPWなどの置物とそこそこ戦える構成になってると思います
デボーションレッド、プロメテス、バトルジャパンはフルスポイラー公開前のカードで構成されていますので、ちょくちょく変えるところはあるかもしれません
我が軍勢。我が覇権。我がギルド!!
(〆^ー゚)シュッ〆!
今回はボロスカラーにしてみました
環境が遅くなるのであれば、PWみたいな置物系が強くなるんじゃないかという妄想
【カードプール】
ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路、M14、テーロス
デッキ名「バトルジャパン」
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
2《静穏の天使/Angel of Serenity》
3《マグマの噴流/Magma Jet》
3《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3《ボロスの導き石/Boros Cluestone》
3《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
2《太陽の勇者エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
8《山/Mountain》
5《平地/Plains》
【バトルジャパンとは】
バトルフィーバーJのリーダーです
世界各国のダンスの達人で、それをとりいれた戦術で戦うという戦隊
といっても役者さんは5人中4人は日本人なんですけどねwww
ボロス=日本カラーなのでデッキ名はこれにしました
【テューンの大天使】
失ったライフを戻すが役目
もちろんそのままフィニッシュしてくれれば、それに越したことはありませんがwww
【戦導者オレリア】
なんか入れてみたかったwww
突然現れて、6点パンチして守備を固めるナイスガイ
兵士トークンと一緒に殴れれば、あっという間に相手を倒せるかも
冒涜の悪魔には弱いのが×
【静穏の天使】
フィニッシャー2
墓地にある生物を回収したり、相手の邪魔な生物を排除して殴り勝つのが役目
制圧力パネエす
殺されても回収した生物をまた戦場に送りだせるし、粘り強い戦いが期待できます
【戦導者のらせん】
生物除去兼ライフゲイン
相手のPWの忠誠心も大きく減らせるし、4ダメージなのでトドメの一撃にもなりえる
3枚はちと多いけどwww
【太陽の神、ヘリオッド】
起動型能力にマナが必要なPWwww
基本生物化目指さないで、やることない時はトークン生産で良いんじゃないですかね
【軍勢の集結】
フィニッシャー3
置ければ勝てますよそりゃ
冒涜の悪魔を寝かせ続けられるのも○
【太陽の勇者エルズペス】
フィニッシャー4
置ければ(ry
ビートには火力&絆魂
コントロールにはPWなどの置物とそこそこ戦える構成になってると思います
デボーションレッド、プロメテス、バトルジャパンはフルスポイラー公開前のカードで構成されていますので、ちょくちょく変えるところはあるかもしれません
我が軍勢。我が覇権。我がギルド!!
(〆^ー゚)シュッ〆!
【スタン】デッキ妄想録 第2拳「プロメテス」【赤神様マジゴッド?】
2013年9月14日 デッキ紹介
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
なんとなく赤神様デッキを考えてみました
目指せFNM全勝!
【カードプール】
ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路、M14、テーロス
プロメテスは仮面ライダーXに出てくるゴッドの怪人の名前です
火を人間に与えたという神様の設定
赤神様も火吹き能力を所有している神様なので、そこからとってみました
赤神様を生物化させやすくするには、色拘束の強いパーマネントを入れていけばいいだけのことです
生物頼りだと一気にふっ飛ばされたり、ちょくちょく除去られたりして、信心が不安定に
そこで目を付けたのがPW!・・・普通www
信心度を稼いでくれるだけでなく、アドバンテージまで稼いでくれちゃう
他にも信心度を上げる置物を投入
【凍結燃焼の奇魔】
このデッキにメッチャ適していてワロタwww
赤ダブルシンボル&憤怒に流されない&パワー3以下の攻撃に耐えるナイスガイ
無人の荒野だとフィニッシャーになりうる2マナ生物www
【ボロスの反攻者】
取り合えず優秀な壁www
ビート相手なら1対2交換出来ますし、神々の憤怒を自分から撃っても相手に3点飛ばせるので損をしない
赤トリプルシンボルなので、信心度が一気に3アップ
信心が高いほど、神様から優秀な能力が与えられるってわかんだね
【燃えさし呑み】
結構期待のクリーチャー
セレズニアチャーム効かない&ミジウムの迫撃砲で死なない
以外とソリューション(笑)な気がwww
【嵐の息吹のドラゴン】
プロテクション(白)なのでセレズニア&アゾリウスチャームが効かない
タフネス4でミジウムには弱いけど、速攻を持っているので1回はパンチは通ります
連打できれば勝利は目前!
【ショック、稲妻の一撃】
軽い除去&本体火力
序盤は相手のクリーチャーを倒して、中盤以降は本体火力に早変わり
クリーチャーと火力で相手を速やかに倒そう!
【ミジウム、神々の憤怒】
相手生物除去カード枠
火力呪文みたいに相手のライフを削れない代わりになるべく除去できる確率の高いスペルを選んだつもりです
タフネス3以下なら憤怒
タフネス4のロクソドンみたいなやつにはミジウム
【パーフォロスの槌】
置いとくだけで便利な槌
壊れにくいし、ダブルシンボルなので信心度2UP
速攻持ちのクリーチャーが多いから、速攻付加はあまり強く感じられないですけど、トークン連打は絶対強い
【鍛冶の神、パーフォロス】
このデッキの主役()
自身が赤のシングルシンボルなので、他に4つ赤シンボルおけば生物になっちゃいます
4ターン目に出して、槌で速攻で殴りに行こう!
赤神様を使ってGP初日突破するが夢なんだ~(死亡フラグ)
【チャンドラ、ゼナゴス】
非生物置物系最強www
この二人がいれば、赤神様なんていらんだろJK
こいつら守ってれば、いつの間にか勝ってる説(あれ?そういうデッキだったけwww)
【古きものの目覚め】
まwwさwwwかwwwコイツが入るとはwwww
反攻者と同じで驚異のトリプルシンボル
赤神様を前のターンに出して置いてからの一緒にパンチは驚異的
赤神様を動かす為に、タップインとして出すこともありそう
構築でこれ入れるとな~www
今回はゼナゴスを入れたいがために、グルールカラーにしましたが思いきって赤単もありです
サイド後には3色デッキ用に燃え立つ大地を投入したりしてwww(信心度1UPするし)
赤神様はカードプールが広くなればなるほど威力を発揮されるお方!
これからも赤神様の動向が気になるところだ(m9^ω’)ビシッ
あとグルールカラーのデッキをもう一つ考えました
それはまた今度
(〆^ー゚)シュッ〆!
なんとなく赤神様デッキを考えてみました
目指せFNM全勝!
【カードプール】
ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路、M14、テーロス
デッキ名「プロメテス」
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《燃えさし呑み/Ember Swallower》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
1《ショック/Shock》
3《マグマの噴流/Magma Jet》
3《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
1《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
2《古きものの目覚め/Awaken the Ancient》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《弄放の神殿土地/Temple of Abandon》
4《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
12《山/Mountain》
プロメテスは仮面ライダーXに出てくるゴッドの怪人の名前です
火を人間に与えたという神様の設定
赤神様も火吹き能力を所有している神様なので、そこからとってみました
赤神様を生物化させやすくするには、色拘束の強いパーマネントを入れていけばいいだけのことです
生物頼りだと一気にふっ飛ばされたり、ちょくちょく除去られたりして、信心が不安定に
そこで目を付けたのがPW!・・・普通www
信心度を稼いでくれるだけでなく、アドバンテージまで稼いでくれちゃう
他にも信心度を上げる置物を投入
【凍結燃焼の奇魔】
このデッキにメッチャ適していてワロタwww
赤ダブルシンボル&憤怒に流されない&パワー3以下の攻撃に耐えるナイスガイ
無人の荒野だとフィニッシャーになりうる2マナ生物www
【ボロスの反攻者】
取り合えず優秀な壁www
ビート相手なら1対2交換出来ますし、神々の憤怒を自分から撃っても相手に3点飛ばせるので損をしない
赤トリプルシンボルなので、信心度が一気に3アップ
信心が高いほど、神様から優秀な能力が与えられるってわかんだね
【燃えさし呑み】
結構期待のクリーチャー
セレズニアチャーム効かない&ミジウムの迫撃砲で死なない
以外とソリューション(笑)な気がwww
【嵐の息吹のドラゴン】
プロテクション(白)なのでセレズニア&アゾリウスチャームが効かない
タフネス4でミジウムには弱いけど、速攻を持っているので1回はパンチは通ります
連打できれば勝利は目前!
【ショック、稲妻の一撃】
軽い除去&本体火力
序盤は相手のクリーチャーを倒して、中盤以降は本体火力に早変わり
クリーチャーと火力で相手を速やかに倒そう!
【ミジウム、神々の憤怒】
相手生物除去カード枠
火力呪文みたいに相手のライフを削れない代わりになるべく除去できる確率の高いスペルを選んだつもりです
タフネス3以下なら憤怒
タフネス4のロクソドンみたいなやつにはミジウム
【パーフォロスの槌】
置いとくだけで便利な槌
壊れにくいし、ダブルシンボルなので信心度2UP
速攻持ちのクリーチャーが多いから、速攻付加はあまり強く感じられないですけど、トークン連打は絶対強い
【鍛冶の神、パーフォロス】
このデッキの主役()
自身が赤のシングルシンボルなので、他に4つ赤シンボルおけば生物になっちゃいます
4ターン目に出して、槌で速攻で殴りに行こう!
赤神様を使ってGP初日突破するが夢なんだ~(死亡フラグ)
【チャンドラ、ゼナゴス】
非生物置物系最強www
こいつら守ってれば、いつの間にか勝ってる説(あれ?そういうデッキだったけwww)
【古きものの目覚め】
まwwさwwwかwwwコイツが入るとはwwww
反攻者と同じで驚異のトリプルシンボル
赤神様を前のターンに出して置いてからの一緒にパンチは驚異的
赤神様を動かす為に、タップインとして出すこともありそう
構築でこれ入れるとな~www
今回はゼナゴスを入れたいがために、グルールカラーにしましたが思いきって赤単もありです
サイド後には3色デッキ用に燃え立つ大地を投入したりしてwww(信心度1UPするし)
赤神様はカードプールが広くなればなるほど威力を発揮されるお方!
これからも赤神様の動向が気になるところだ(m9^ω’)ビシッ
あとグルールカラーのデッキをもう一つ考えました
それはまた今度
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!( ´ⅴ`)ノィョ
新環境のデッキを考えてみました
普段はあんまりデッキを考えない方なのですが、初心に帰ってデッキ構築してみました
自分でデッキを考えるのはプロトグルール以来ですかね~
まず1番目は次環境で使う候補No1のデッキです
【カードプール】
ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路、M14、テーロス
(ミニ四ファイター風に)
新環境の赤単系スライのデッキはこれで決まりだああ!
その名もデボーションレッド!
デボーションとはテーロスの新キーワード能力「信心」のことなんだ!
見ての通り色拘束のキツイクリーチャーたちが勢ぞろいだぞお!
色拘束が強いといことはその分能力も高いということになるんだ!
反攻者やチャンフェニなどの色拘束が強い生物を置いてからの、モーギスの狂信者は効果バツグンだあ!
タップインの土地を置いてくる、序盤モタモタしている動きの遅いデッキを紅き閃光で打ち破れ!
赤への信心を示す時が来たあ!!
新環境まであと2週間くらいあるので、あと4つくらいはデッキ考えてみます
(〆^ー゚)シュッ〆!
新環境のデッキを考えてみました
普段はあんまりデッキを考えない方なのですが、初心に帰ってデッキ構築してみました
自分でデッキを考えるのはプロトグルール以来ですかね~
まず1番目は次環境で使う候補No1のデッキです
【カードプール】
ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路、M14、テーロス
デッキ名「デボーションレッド」
4《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
2《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
22《山/Mountain》
(ミニ四ファイター風に)
新環境の赤単系スライのデッキはこれで決まりだああ!
その名もデボーションレッド!
デボーションとはテーロスの新キーワード能力「信心」のことなんだ!
見ての通り色拘束のキツイクリーチャーたちが勢ぞろいだぞお!
色拘束が強いといことはその分能力も高いということになるんだ!
反攻者やチャンフェニなどの色拘束が強い生物を置いてからの、モーギスの狂信者は効果バツグンだあ!
タップインの土地を置いてくる、序盤モタモタしている動きの遅いデッキを紅き閃光で打ち破れ!
赤への信心を示す時が来たあ!!
新環境まであと2週間くらいあるので、あと4つくらいはデッキ考えてみます
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!
第二のレガシーのデッキはゴブリンを作りました!
90%くらいパーツは揃ったものの肝心の大会に出ていなかったのでそろそろ出ようと思いますww
デッキ名「狂乱怒濤(きょうらんどとう)!なんだか憎めない奴ら達!!」
~メインボード~
ークリーチャーー
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
1《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1《棘鞭使い/Stingscourger》
1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
1《稲妻造り士/Lightning Crafter》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
ー呪文ー
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
ー土地ー
16《山/Mountain》
4《不毛の大地/Wasteland》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》
~サイドボード~
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
3《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3《Pyrokinesis》
サイドボードはかなりテキトーですww
ここまでパーツが揃ったのは良いのですが、石鍛冶(殴打頭蓋)がいるせいでゴブリンがオワコン扱いされているのがもの凄く悲しいですwww
結構前にNaoさんのチームイタリアとフリー対戦した時も殴打頭蓋が凄く憎かったwww
そんな殴打頭蓋が流行ってる環境でここ半年ずーっとゴブリンを使い続けてるKNKは勇者だなとwww(ドレッジ・ザ・ギャザリングはどうしたwww)
もう既にレガシーのデッキ第三弾を作っているわけですが、完成するまではゴブリンだけ使います!
(〆^ー゚)シュッ〆!
第二のレガシーのデッキはゴブリンを作りました!
90%くらいパーツは揃ったものの肝心の大会に出ていなかったのでそろそろ出ようと思いますww
デッキ名「狂乱怒濤(きょうらんどとう)!なんだか憎めない奴ら達!!」
~メインボード~
ークリーチャーー
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
1《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1《棘鞭使い/Stingscourger》
1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
1《稲妻造り士/Lightning Crafter》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
ー呪文ー
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
ー土地ー
16《山/Mountain》
4《不毛の大地/Wasteland》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》
~サイドボード~
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
3《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3《Pyrokinesis》
サイドボードはかなりテキトーですww
ここまでパーツが揃ったのは良いのですが、石鍛冶(殴打頭蓋)がいるせいでゴブリンがオワコン扱いされているのがもの凄く悲しいですwww
結構前にNaoさんのチームイタリアとフリー対戦した時も殴打頭蓋が凄く憎かったwww
そんな殴打頭蓋が流行ってる環境でここ半年ずーっとゴブリンを使い続けてるKNKは勇者だなとwww(ドレッジ・ザ・ギャザリングはどうしたwww)
もう既にレガシーのデッキ第三弾を作っているわけですが、完成するまではゴブリンだけ使います!
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!
今までEDHの所有しているデッキはオムナスのみでしたが、第2のデッキを何にしようとが考え、ビート脳の自分がたまにはこういうデッキも良いかなと目を付けたのがあざみです。
デッキ名「旭日昇天(きょくじつしょうてん)!さあお前のライブラリーを数えろ!!」
ジェネラル《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
ークリーチャーー
《幻影の像/Phantasmal Image》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《錯乱した助手/Deranged Assistant》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《こだまの魔道士/Echo Mage》
《印形なぞり/Sigil Tracer》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《パリンクロン/Palinchron》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
ーアーティファクトー
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《Mana Crypt》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《通電式キー/Voltaic Key》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
ーエンチャントー
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《未来予知/Future Sight》
《不実/Treachery》
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
《精神力/Mind Over Matter》
ーインスタントー
《否定の契約/Pact of Negation》
《High Tide》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《対抗呪文/Counterspell》
《断絶/Snap》
《Arcane Denial》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《転覆/Capsize》
《転換/Turnabout》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《入念な考慮/Careful Consideration》
《Force of Will》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
ーソーサリーー
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《意外な授かり物/Windfall》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時の逆転/Time Reversal》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の伸長/Time Stretch》
ープレインズウォーカーー
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
ー土地ー
31《島/Island》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
この数カ月スタンやレガシーのカードをあまり買わずに我慢してwillやMana Cryptや時間操作等の高額カードを購入しつつついにここまで完成しました
昨日初めて実際に対戦で回したんですが・・・何これ超楽しいwwww
あざみ+精神力で手札入れ替えてカウンター構えてか~ら~の!寺院の鐘で自分以外ライブラリーアウト
しかも自分だけコジレックを捨ててライブラリー修正とか鬼畜www
青マナ12マナ以上でパリンクロンが居れば無限マナで未来予知を張っていればライブラリートップをプレイしまくりwww
タイマンバトルだと青頂点がこんにちはすればすぐにGG
未来予知と独楽があれば1マナで1ドローしまくりとどんだけドローしたいんだこのデッキwww
コジレック出してタームワープ系連打して滅殺地獄も楽しいそうですね
カウンターが少ないのでカウンター合戦はちょっと弱い所www
あまりにも自重しない動きに回りのヘイト値がドンドン上がっていくのが分りましたwww
そうなるとすぐに3対1の構図が出来上がりwww
あ~世界を敵に回すってこうことなのかとシミジミwwwww
あと欲しいのは精神の願望、潮吹きの暴君、mana drain、青白フェッチ、青黒フェッチ、激浪の研究室らへんですかね~
オムナスの脳筋デッキだけでなくこういった頭を使うコンボデッキを使うのもなかなか良いですね~
青単が思ったより楽しいので今度はメムナークやジン=ギタクシアス等のジェネラルも使ってみたいです
今日一日回してみてわかったことがあるんですが・・・
ライブラリーアウトメチャ楽しい!!
(〆^ー゚)シュッ〆!
今までEDHの所有しているデッキはオムナスのみでしたが、第2のデッキを何にしようとが考え、ビート脳の自分がたまにはこういうデッキも良いかなと目を付けたのがあざみです。
デッキ名「旭日昇天(きょくじつしょうてん)!さあお前のライブラリーを数えろ!!」
ジェネラル《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
ークリーチャーー
《幻影の像/Phantasmal Image》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《錯乱した助手/Deranged Assistant》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《こだまの魔道士/Echo Mage》
《印形なぞり/Sigil Tracer》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《パリンクロン/Palinchron》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
ーアーティファクトー
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《Mana Crypt》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《通電式キー/Voltaic Key》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
ーエンチャントー
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《未来予知/Future Sight》
《不実/Treachery》
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
《精神力/Mind Over Matter》
ーインスタントー
《否定の契約/Pact of Negation》
《High Tide》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《対抗呪文/Counterspell》
《断絶/Snap》
《Arcane Denial》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《転覆/Capsize》
《転換/Turnabout》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《入念な考慮/Careful Consideration》
《Force of Will》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
ーソーサリーー
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《意外な授かり物/Windfall》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時の逆転/Time Reversal》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の伸長/Time Stretch》
ープレインズウォーカーー
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
ー土地ー
31《島/Island》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
この数カ月スタンやレガシーのカードをあまり買わずに我慢してwillやMana Cryptや時間操作等の高額カードを購入しつつついにここまで完成しました
昨日初めて実際に対戦で回したんですが・・・何これ超楽しいwwww
あざみ+精神力で手札入れ替えてカウンター構えてか~ら~の!寺院の鐘で自分以外ライブラリーアウト
しかも自分だけコジレックを捨ててライブラリー修正とか鬼畜www
青マナ12マナ以上でパリンクロンが居れば無限マナで未来予知を張っていればライブラリートップをプレイしまくりwww
タイマンバトルだと青頂点がこんにちはすればすぐにGG
未来予知と独楽があれば1マナで1ドローしまくりとどんだけドローしたいんだこのデッキwww
コジレック出してタームワープ系連打して滅殺地獄も楽しいそうですね
カウンターが少ないのでカウンター合戦はちょっと弱い所www
あまりにも自重しない動きに回りのヘイト値がドンドン上がっていくのが分りましたwww
そうなるとすぐに3対1の構図が出来上がりwww
あ~世界を敵に回すってこうことなのかとシミジミwwwww
あと欲しいのは精神の願望、潮吹きの暴君、mana drain、青白フェッチ、青黒フェッチ、激浪の研究室らへんですかね~
オムナスの脳筋デッキだけでなくこういった頭を使うコンボデッキを使うのもなかなか良いですね~
青単が思ったより楽しいので今度はメムナークやジン=ギタクシアス等のジェネラルも使ってみたいです
今日一日回してみてわかったことがあるんですが・・・
ライブラリーアウトメチャ楽しい!!
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!
EDH法務官シリーズ第3弾!
今回は緑の法務官 ホウムグリーンヴォリンクレックス!
弱肉強食の世界に生きてるヴォリンクレックスがEDHに殴り込みです!
このままEDHの世界もヴォリンクレックスに取り込まれてしまうのでしょうか!!
で、盛り上がらせて申し訳ないですが9割オムナスと同じレシピですwwwwwww
結局マナ加速という点では同じですからね~wwww
ただオムナスは貯めることが出来ますが、ヴォリンクレックスは貯めれません(じゃあダメじゃんwwww)
オムナスが速攻で人を殺せるくらいの戦闘力なのに対し、ヴォリンクレックスは7/6トランプル(笑)
ただ相手のマナを次のターン制限する能力はなかなかだと思いますけどね~
書いてて思ったのですが・・・オムナスでええやん!
まあ、お好きな方はヴォリンクレックス使ってやって下さい
多分カーン様も喜びますwwwww
(〆^ー゚)シュッ〆!
EDH法務官シリーズ第3弾!
今回は緑の法務官
弱肉強食の世界に生きてるヴォリンクレックスがEDHに殴り込みです!
このままEDHの世界もヴォリンクレックスに取り込まれてしまうのでしょうか!!
デッキ名「紛紅駭緑(ふんこうがいりょく)!注ぎこめヴォリンブースト!!」
ジェネラル《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
ークリーチャーー
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
《蟻の女王/Ant Queen》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《起源/Genesis》
《映し身人形/Duplicant》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient》
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《威厳の魔力/Regal Force》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《テラストドン/Terastodon》
《隔離するタイタン/Sundering Titan》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《背くもの/It That Betrays》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
《始源のハイドラ/Primordial Hydra》
ーアーティファクトー
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
《移ろいの門/Erratic Portal》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《かごの中の太陽/Caged Sun》
《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
ーエンチャントー
《森の知恵/Sylvan Library》
《花盛りの春/Vernal Bloom》
《よりよい品物/Greater Good》
《マナの反射/Mana Reflection》
ーインスタント、ソーサリーー
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《原初の成長/Primal Growth》
《内にいる獣/Beast Within》
《耕作/Cultivate》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《爆発的植生/Explosive Vegetation》
《未開の狩り/Hunting Wilds》
《原初の命令/Primal Command》
《全ては塵/All Is Dust》
《法務官の相談/Praetor’s Counsel》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《緑の太陽の頂点,Green Sun’s Zenith》
《起源の波/Genesis Wave》
《軟体の起源/Gelatinous Genesis》
《ワーム呼び/Wurmcalling》
《突風線/Squall Line》
ープレインズウォーカーー
《原初の狩人、ガラク/Garrul, Primal Hunter》
ー土地ー
35《森/Forest》
《Thawing Glaciers》
《黄塵地帯/Dust Bowl》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《ウギンの目/Eye of Ugin》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
《惑いの迷路/Mystifying Maze》
で、盛り上がらせて申し訳ないですが9割オムナスと同じレシピですwwwwwww
結局マナ加速という点では同じですからね~wwww
ただオムナスは貯めることが出来ますが、ヴォリンクレックスは貯めれません(じゃあダメじゃんwwww)
オムナスが速攻で人を殺せるくらいの戦闘力なのに対し、ヴォリンクレックスは7/6トランプル(笑)
ただ相手のマナを次のターン制限する能力はなかなかだと思いますけどね~
書いてて思ったのですが・・・オムナスでええやん!
まあ、お好きな方はヴォリンクレックス使ってやって下さい
多分カーン様も喜びますwwwww
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!
EDH法務官デッキ第2弾です!
今回は黒の法務官ホウムブラックシェオルドレッドが主役!
おぞましい見た目の彼女の実力はいかほどでしょうか!
シェオルドレッドの能力それは
自分はリアニメイト、対戦相手には残酷な布告能力です
この能力により対戦相手はクリーチャーが減り続け、自分は増え続けます(墓地の具合によりますがwww)
自らクリーチャーリセットを撃つ→シェオルドレッド召喚なら墓地が肥えて彼女の本領発揮です!
リアニメイト以外にもハンデス要素やマナが沢山出せるカードが多く入っていますので、そこから一気に瀉血等のXマナ注げるカードを撃って、ヒイハアアアア!してもいいかもしれませんwwwww
後半適当に作ったのでかなり自信がありませんがwwww(そして自分はジェネラルとして使いませんwww)
さあシェオルドレッドを使ってレッツ・リアニメイトb
(〆^ー゚)シュッ〆!
EDH法務官デッキ第2弾です!
今回は黒の法務官
おぞましい見た目の彼女の実力はいかほどでしょうか!
デッキ名「暗黒時代(あんこくじだい)!蘇れドレッドリターン!!」
ジェネラル《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
ークリーチャーー
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》
《宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《精神を刻むもの/Mindslicer》
《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》
《心を削るものグリール/Greel, Mind Raker》
《叫び大口/Shriekmaw》
《貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master》
《墓所のタイタン/Grave Titan》
《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《ヘルドーザー/Helldozer》
《大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault》
《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》
《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet》
《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach》
《隔離するタイタン/Sundering Titan》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
《現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals》
ーアーティファクトー
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《黒玉の大メダル/Jet Medallion》
《精神石/Mind Stone》
《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《忘却石/Oblivion Stone》
《ミミックの大桶/Mimic Vat》
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
《精神の眼/Mind’s Eye》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《かごの中の太陽/Caged Sun》
ーエンチャントー
《苦花/Bitterblossom》
《動く死体/Animate Dead》
《汚染/Contamination》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《強欲/Greed》
《痛ましい苦境/Painful Quandary》
《穢れた結合/Polluted Bonds》
ーインスタント、ソーサリーー
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《Demonic Tutor》
《生き埋め/Buried Alive》
《女王への懇願/Beseech the Queen》
《死体のダンス/Corpse Dance》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
《滅び/Damnation》
《苦痛の命令/Decree of Pain》
《疫病風/Plague Wind》
《瀉血/Exsanguinate》
《過去の受難/Suffer the Past》
《死の雲/Death Cloud》
ープレインズウォーカーー
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
《解放された者、カーン/Karn Liberated》
ー土地ー
31《沼/Swamp》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
《やせた原野/Barren Moor》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
シェオルドレッドの能力それは
自分はリアニメイト、対戦相手には残酷な布告能力です
この能力により対戦相手はクリーチャーが減り続け、自分は増え続けます(墓地の具合によりますがwww)
自らクリーチャーリセットを撃つ→シェオルドレッド召喚なら墓地が肥えて彼女の本領発揮です!
リアニメイト以外にもハンデス要素やマナが沢山出せるカードが多く入っていますので、そこから一気に瀉血等のXマナ注げるカードを撃って、ヒイハアアアア!してもいいかもしれませんwwwww
後半適当に作ったのでかなり自信がありませんがwwww(そして自分はジェネラルとして使いませんwww)
さあシェオルドレッドを使ってレッツ・リアニメイトb
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!
新たなるファイレクシアで誕生した法務官サイクルがEDHに向いた能力ですので、法務官をジェネラルとしたデッキを考えてみました!
ますはホウムホワイト大修道士、エリシュ・ノーンから!
エリシュ・ノーンの能力は対戦相手のクリーチャーにはー2/-2修正。
自分のクリーチャーにはには+2/+2修正という、小型クリーチャー殺しのスペシャリスト!
彼女の領域に足を踏み入れると最悪で墓地行き、耐えたとしてもー2/-2修正が襲ってきます
彼女の+2/+2修正のところに目を付け、なるべくトークン戦術で相手を倒そうと構築してみました~(多分穴だらけな構築だと思いますがwww)
トークンを沢山出し、アンセム系で強化(ノーン込み)
そしてフィニッシュ!
人海戦術万歳!と言ったところですwwww
さあ是非ノーン様を使ってエリシュゾーンへ足を踏み入れてみませんか!
(〆^ー゚)シュッ〆!
新たなるファイレクシアで誕生した法務官サイクルがEDHに向いた能力ですので、法務官をジェネラルとしたデッキを考えてみました!
ますは
デッキ名「紅口白牙(こうこうはくが)!ひれ伏せエリシュゾーン!!」
ジェネラル《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
ークリーチャーー
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent》
《刃の接合者/Blade Splicer》
《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《コーの地図作り/Kor Cartographer》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
《エメリアの天使/Emeria Angel》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
《石切りの巨人/Stonehewer Giant》
《飛行機械の組立工/Thopter Assembly》
《警備隊長/Captain of the Watch》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
《トリスケラバス/Triskelavus》
《敵対の大天使/Archangel of Strife》
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
《銀の熾天使/Silver Seraph》
《黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
ーアーティファクトー
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《かごの中の太陽/Caged Sun》
《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron》
ーエンチャントー
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《動員令/Mobilization》
《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
《土地税/Land Tax》
ーインスタント、ソーサリーー
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《戦いの同盟/Alliance of Arms》
《幽体の行列/Spectral Procession》
《神の怒り/Wrath of God》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《塵への帰結/Return to Dust》
《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
《魂の行進/March of Souls》
《質素な命令/Austere Command》
《カタストロフィ/Catastrophe》
《報いの時/Hour of Reckoning》
《全ては塵/All Is Dust》
《嵐の獣群/Storm Herd》
《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
《軍部政変/Martial Coup》
《正義の命令/Decree of Justice》
ープレインズウォーカーー
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
ー土地ー
《風立ての高地/Windbrisk Heights》
《スプリングジャック牧場/Springjack Pasture》
《黄塵地帯/Dust Bowl》
《高級市場/High Market》
《Kjeldoran Outpost》
《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《不毛の大地/Wasteland》
《露天鉱床/Strip Mine》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
28《平地/Plains》
エリシュ・ノーンの能力は対戦相手のクリーチャーにはー2/-2修正。
自分のクリーチャーにはには+2/+2修正という、小型クリーチャー殺しのスペシャリスト!
彼女の領域に足を踏み入れると最悪で墓地行き、耐えたとしてもー2/-2修正が襲ってきます
彼女の+2/+2修正のところに目を付け、なるべくトークン戦術で相手を倒そうと構築してみました~(多分穴だらけな構築だと思いますがwww)
トークンを沢山出し、アンセム系で強化(ノーン込み)
そしてフィニッシュ!
人海戦術万歳!と言ったところですwwww
さあ是非ノーン様を使ってエリシュゾーンへ足を踏み入れてみませんか!
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!
在庫処分セールまだやってますwwwww
今回はイーブンタイドが出た後、暑さのせいで頭をやられた時作成したデッキですwww
誰もが思いつくであろう戦士デッキです
ラノエル以外全部戦士クリーチャーで固めていて、黒曜石の戦斧戦場に置いとけば戦士クリーチャーに速攻と+2/+1の修正を与え素早く相手にダメージを与えに行きます
なんかファイヤーズを思い出しますねwwww
当時は大会は月1ペースの参加でしたので自分以外使っていた人がいるか分かりませんが
・・・戦士デッキ使っていた人いますか?
(〆^ー゚)シュッ〆!
在庫処分セールまだやってますwwwww
今回はイーブンタイドが出た後、暑さのせいで頭をやられた時作成したデッキですwww
デッキ名「運斤成風(うんきんせいふう)!斧持つ戦士達!!」
ーメインボードー
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
4《茨森の模範/Bramblewood Paragon 》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders 》
4《田舎の破壊者/Countryside Crusher 》
4《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
4《火葬/Incinerate 》
2《つっかかり/Lash Out 》
4《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest 》
4《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket 》
4《樹上の村/Treetop Village》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
5《森/Forest》
4《山/Mountain》
誰もが思いつくであろう戦士デッキです
ラノエル以外全部戦士クリーチャーで固めていて、黒曜石の戦斧戦場に置いとけば戦士クリーチャーに速攻と+2/+1の修正を与え素早く相手にダメージを与えに行きます
なんかファイヤーズを思い出しますねwwww
当時は大会は月1ペースの参加でしたので自分以外使っていた人がいるか分かりませんが
・・・戦士デッキ使っていた人いますか?
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!
在庫処分セールがそろそろ終わりますwwww
という訳でまたまた眠っていたデッキ紹介を掘り出して投稿します
今回もSSKが作ってくれたスバラシイ黒歴史デッキを紹介(もちろん本人の許可も取ってます)
デッキ名は無いので自分で考えましたwww(四字熟語使うの久々だな~)
まあ、あれですよ
最下層民で勝つデッキですwwww
サーチカードが12枚あって、チョー=マノに最下層民ドヤがしたいってことですね~
フィニッシャーがセラの天使と清純
ギャザ始めてあまり経ってないのでカジュアルデッキですね~
でもマラレン4枚は個人的に好きです
インタビューしてみました~
コ「何故このデッキを作ったんですか?」
S「なんとなく作りました♪何を言っているか分からねえが(ry」
コ「好きなカードは何ですか?」
S「マラレン、最下層民、蛾」
コ「戦積はどうでしたか?」
S「0-3ばっか」
コ「記憶に残った戦いはありますか?」
S「赤単相手に最下層民コンボが決まった♪でも次のゲームでサイドボードでやられた」
コ「最後に一言!」
S「黒 歴 史!」
本人曰くこのデッキ赤単以外には勝てなかったみたいですね~(そりゃそうだwww)
あと1ゲーム奇跡的に取っても、残りのゲームは負けたみたいで、勝率0のデッキでした
でも、こういうデッキって見てると懐かしく面白いな~と思いますね
(〆^ー゚)シュッ〆!
在庫処分セールがそろそろ終わりますwwww
という訳でまたまた眠っていたデッキ紹介を掘り出して投稿します
今回もSSKが作ってくれたスバラシイ
デッキ名は無いので自分で考えましたwww(四字熟語使うの久々だな~)
デッキ名「安寧秩序(あんねいちつじょ)!俺のエンチャントを超えて行け!!」
ーメインボードー
4《黄金光の蛾/Goldenglow Moth 》
4《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong》
4《革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary 》
4《セラの天使/Serra Angel》
1《清純/Purity 》
4《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy 》
4《最下層民/Pariah 》
4《光の心/Heart of Light》
4《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor 》
4《魔性の教示者/Diabolic Tutor 》
12《平地/Plains》
11《沼/Swamp》
ーサイドボードー
不明
まあ、あれですよ
最下層民で勝つデッキですwwww
サーチカードが12枚あって、チョー=マノに最下層民ドヤがしたいってことですね~
フィニッシャーがセラの天使と清純
ギャザ始めてあまり経ってないのでカジュアルデッキですね~
でもマラレン4枚は個人的に好きです
インタビューしてみました~
コ「何故このデッキを作ったんですか?」
S「なんとなく作りました♪何を言っているか分からねえが(ry」
コ「好きなカードは何ですか?」
S「マラレン、最下層民、蛾」
コ「戦積はどうでしたか?」
S「0-3ばっか」
コ「記憶に残った戦いはありますか?」
S「赤単相手に最下層民コンボが決まった♪でも次のゲームでサイドボードでやられた」
コ「最後に一言!」
S「黒 歴 史!」
本人曰くこのデッキ赤単以外には勝てなかったみたいですね~(そりゃそうだwww)
あと1ゲーム奇跡的に取っても、残りのゲームは負けたみたいで、勝率0のデッキでした
でも、こういうデッキって見てると懐かしく面白いな~と思いますね
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!
今日は昔自分が使用していたデッキを紹介します
アラーラの断片が発売した直後位に急に作りたくなって作ってしまったゴミデッキですwww
殆どローウィンブロックのカードで唯一アラーラのカードが魂の火のみというwww
序盤から攻めるデッキでもないし、新生追いや白熱の魂吹きは除去体制があるわけでもなく、そんな細けえ事は良いんだよ!と言いたげな構成ですwww
新生追いは出れば10/2のトランプルで強いですが、大体が覇権スタックで種クリーチャーと共に墓地に一直線ですwwww
魂吹きは能力で速攻を与える前に墓地に行くのがデフォですwww
新生追いがいれば魂の火で10テエエエエエエエエエン!
大会に出て一回だけ決まりましたwwww(白黒トークン戦で)
あまりの弱さに大会には2回だけしか使いませんでしたwwww
でも、それも良い思い出だな~
(〆^ー゚)シュッ〆!
今日は昔自分が使用していたデッキを紹介します
デッキ名「一気呵成!特攻頭でっかちな奴ら!!」
ーメインボードー
4《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger 》
4《煙束ね/Smokebraider 》
4《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke》
4《新星追い/Nova Chaser 》
4《雷叫び/Thunderblust 》
4《恨み唸り/Spitebellows》
4《火葬/Incinerate 》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin 》
4《魂の火/Soul’s Fire 》
4《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》
20《山/Mountain》
ーサイドボードー
忘れましたwww
アラーラの断片が発売した直後位に急に作りたくなって作ってしまったゴミデッキですwww
殆どローウィンブロックのカードで唯一アラーラのカードが魂の火のみというwww
序盤から攻めるデッキでもないし、新生追いや白熱の魂吹きは除去体制があるわけでもなく、そんな細けえ事は良いんだよ!と言いたげな構成ですwww
新生追いは出れば10/2のトランプルで強いですが、大体が覇権スタックで種クリーチャーと共に墓地に一直線ですwwww
魂吹きは能力で速攻を与える前に墓地に行くのがデフォですwww
新生追いがいれば魂の火で10テエエエエエエエエエン!
大会に出て一回だけ決まりましたwwww(白黒トークン戦で)
あまりの弱さに大会には2回だけしか使いませんでしたwwww
でも、それも良い思い出だな~
(〆^ー゚)シュッ〆!
おはこんばんちわコーチンです!
前回1月18日の投稿からもずっとオムナスを相変わらず使ってますwwww
そろそろ新たなデッキを検討中してます
法務官がいかにもEDHで使えって!いう能力なので法務官をジェネラルにしてみようかなと
まあ、ウラブラスクは対象外ですがwwww
オムナスも1割位中身が変わったので更新バージョンを書いてみました
*新しく入れたカードは赤字です
初代オムナスデッキ http://monored.diarynote.jp/201101182128035926/
【起源の波&軟体の起源】
マナが沢山出るこのデッキだとこの2枚はヤバイですwww
特に起源の波からアクローマの記念碑やエルドラージクリーチャーが捲れればもうGGは近いです
決まんなくても起源の波で土地もアンタップ状態出てくるので、永遠の証人や法務官の相談で起源の波を回収してもう一回!やりましょう
【法務官の相談】
前はこの枠は再供給でしたが、法務官の相談は全て回収できるうえに手札の上限なしというおまけも付くのでこちらに変更
どうせ緑単ですから、カウンター返し出来ませんしねwww
【木霊の手の内&桜族の長老】
単純に持ってなかったので入れてませんでしたwwww
【精神の眼】
EDH最強ドロー置物らしいですが、このデッキだと強くないと思いますね~
抜こうかなwww
【威厳の魔力】
場にトークンが並んでると凄い枚数ドロー出来ます(30枚以上とか)
起源の波からうっかりライブラリアウトすることもあるかも?
【漁る軟泥】
まだ未使用ですが墓地を活用するデッキもありますし、入れていて損はないと思います
新しいカードで入れるとしたら飢餓の声、ヴォリンクレックスや内にいる獣とかですかね~
俺達のオムナスはまだこれからだ!!
(〆^ー゚)シュッ〆!
前回1月18日の投稿からもずっとオムナスを相変わらず使ってますwwww
そろそろ新たなデッキを検討中してます
法務官がいかにもEDHで使えって!いう能力なので法務官をジェネラルにしてみようかなと
まあ、ウラブラスクは対象外ですがwwww
オムナスも1割位中身が変わったので更新バージョンを書いてみました
*新しく入れたカードは赤字です
初代オムナスデッキ http://monored.diarynote.jp/201101182128035926/
デッキ名「重厚長大(じゅうこうちょうだい)!森から来たデッケエ奴!!Ver2」
ジェネラル《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
ークリーチャーー
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《大祖始の守り手/Keeper of Progenitus》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
《蟻の女王/Ant Queen》
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《起源/Genesis》
《映し身人形/Duplicant》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《威厳の魔力/Regal Force》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《テラストドン/Terastodon》
《隔離するタイタン/Sundering Titan》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《背くもの/It That Betrays》
ーアーティファクトー
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《忘却石/Oblivion Stone》
《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
《移ろいの門/Erratic Portal》
《精神の眼/Mind’s Eye》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
ーエンチャントー
《栄華の儀式/Rites of Flourishing》
《よりよい品物/Greater Good》
《花盛りの春/Vernal Bloom》
《マナの反射/Mana Reflection》
ーインスタント、ソーサリーー
《古きものの活性/Ancient Stirrings》
《探検/Explore》
《耕作/Cultivate》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《調和/Harmonize》
《重大な落下/Momentous Fall》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《未開の狩り/Hunting Wilds》
《原初の命令/Primal Command》
《粗野な覚醒/Rude Awakening》
《全ては塵/All Is Dust》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《法務官の相談/Praetor’s Counsel》
《ワームの突進/Crush of Wurms》
《起源の波/Genesis Wave》
《軟体の起源/Gelatinous Genesis》
ープレインズウォーカーー
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
ー土地ー
《Thawing Glaciers》
《黄塵地帯/Dust Bowl》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《ウギンの目/Eye of Ugin》
《惑いの迷路/Mystifying Maze》
《高級市場/High Market》
《樹上の村/Treetop Village》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
32《森/Forest》
【起源の波&軟体の起源】
マナが沢山出るこのデッキだとこの2枚はヤバイですwww
特に起源の波からアクローマの記念碑やエルドラージクリーチャーが捲れればもうGGは近いです
決まんなくても起源の波で土地もアンタップ状態出てくるので、永遠の証人や法務官の相談で起源の波を回収してもう一回!やりましょう
【法務官の相談】
前はこの枠は再供給でしたが、法務官の相談は全て回収できるうえに手札の上限なしというおまけも付くのでこちらに変更
どうせ緑単ですから、カウンター返し出来ませんしねwww
【木霊の手の内&桜族の長老】
単純に持ってなかったので入れてませんでしたwwww
【精神の眼】
EDH最強ドロー置物らしいですが、このデッキだと強くないと思いますね~
抜こうかなwww
【威厳の魔力】
場にトークンが並んでると凄い枚数ドロー出来ます(30枚以上とか)
起源の波からうっかりライブラリアウトすることもあるかも?
【漁る軟泥】
まだ未使用ですが墓地を活用するデッキもありますし、入れていて損はないと思います
新しいカードで入れるとしたら飢餓の声、ヴォリンクレックスや内にいる獣とかですかね~
俺達のオムナスはまだこれからだ!!
(〆^ー゚)シュッ〆!